完全なブレンダークリエーター - セクション10 -VFX
これは完全なBlender Creatorコースです。これは、Udemyでベストセラーで最高評価のブレンダーコースの1つです。学生の提案に応じて継続的に更新されているため、360,336人以上の学生ゲームの開発とデザイン、多くの商業ゲームを既に教えてきたという事実から利益が得られます。
すべてのファイルを使用して、ダウンロード、フォーク、または他に合法的なことを行うことを歓迎します!実際の価値は、このレポに伴う巨大で高品質のオンラインチュートリアルにあります。ここでコースをチェックできます:ブレンダークリエーターを完了する
このセクションで
VFX&CGIの紹介
ビデオエフェクト(VFX)
- コンピューター生成画像(CGI)と実際の環境を組み合わせることについて。
- これは、モデル、粒子効果などです。
- 静止画像から始めて、モデルを入れます。
- ビデオ映像を征服することを習得した後!
あなたの主題を選ぶ
- あなたは私と一緒にフォローしたり、あなた自身の道を選んだり、その両方を選んだりすることができます!
- シンプルにしてください。これは、モデルとそれが占有する「実際の」スペースの両方に当てはまります。
良いソース資料
- 写真/写真、ビデオ、さらには別のレンダリング
- 写真をつかみ、設定をチェックします。
- これは、静止画とビデオの両方で重要です。
- あなたと一緒に、彼らはしばしば失われているので、設定のメモを保ちます
合成の紹介
- さまざまなレンダリングを1つの最後のレンダリングにまとめます。
- 構成はノードエディターで行われます。
- 複合変更をライブで表示します。
- 最終的なレンダリング解像度とは独立して背景画像を拡大する方法を学びます。
一致するカメラ設定
- 写真から収集された設定を使用して、カメラをセットアップします。
- 正確なカメラデータの重要性を繰り返します。
- テキストエディターを使用して、参照のためにデータを保存します。
- 写真に合わせてシーンのセットアップを開始します。
数学と画像
- 最初は理解するのが難しい場合があります。
- 最初はモノクロ(グレースケール)に焦点を当てています。
- 0-1の値で、赤、緑、青の3つのチャネルで色が生成されることを思い出させます(スライダーは0-255を示します)。
- 各ピクセルには独自の値があります。
- すべてのピクセルに1つの値を使用します
基本的な数学
- 追加、減算、分割、増殖は、それらが期待されると同じです。
- 0未満または1未満の値は、クランプされない限り渡されます。
- 色>ミックスとコンバーター>数学ノードはほぼ同じ機能ですが、異なるオプションがあります。
画像のオーバーレイ
- 背景画像 - 表示されます
- 私たちのオブジェクト - 見える
- 私たちのオブジェクトは影に見えます
- グラウンド - シャドウのキャプチャに使用されます
- オブジェクトを単独で分離する方法。
- 影を単独で分離する方法。
画像データの抽出
- 背景画像を取得し、レンダリングに表示されるオブジェクトにマッピングできます。
- 比較シーンを作成するためのすべての3Dデータがあります。
- オブジェクトなしで比較のために別のレンダリングレイヤーを作成し、したがって影はありません。
- これらのレイヤーの順序を考慮する必要があります。
ブレンダーカメラの追跡:映像
ブレンダーカメラトラッキング:マーカー
- マーカーは映像の一部を追跡します。
- 同様のコントロールを3Dエディターに使用します
- カメラを効果的に追跡するには、シーンに最低8つが必要になります。
- パターンのサイズと検索サイズを見て、彼らが何をしているのかを見てください。
- マーカーを手動で配置することをお勧めします。
カメラの動きを解く
- 適切なカメラの詳細が必要です!
- マーカーの精度を確認してください
- <1の平均カメラ解決エラーが理想的ですが、必ずしも必要ではありません。テストして評価する必要があります。
- マーカーをもっと洗練する必要があるかもしれません。
12 CGI / VFX最終シーン
- シーンで使用したい資産をインポートします。
- カメラのビューが少し外出している場合は、調整します。
- 影のために地面を準備してください。
- (2018年9月6日更新)
透明な背景
- 背景を透明にする方法を学びます。
- オプションは、ブレンダーレンダーとサイクルの両方で異なります。
- 比較的簡単です - ただし、オプションは隠されています!
VFXとCGIのラップアップ