Créateur de mélangeur complet - Section 10 - VFX
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Dans cette section
Introduction à VFX & CGI
Effets vidéo (VFX)
- Tout sur la combinaison de notre imagerie générée par ordinateur (CGI) avec des environnements réels.
- Il peut s'agir de modèles, d'effets de particules, etc.
- Nous allons commencer par une image immobile et y placer un modèle.
- Après avoir maîtrisé que nous allons conquérir les séquences vidéo!
Choisir votre sujet
- Vous pouvez me suivre, choisir votre propre chemin ou les deux!
- Restez simple, cela vaut à la fois pour votre modèle et pour l'espace «réel» qu'il va occuper.
Bon matériel source
- Image / photo, vidéo ou même un autre rendu
- Nous allons prendre une photo et vérifier ses paramètres.
- Ceci est important avec les images fixes et les vidéos.
- Avec votre propre vidéo, gardez une note des paramètres car ils sont souvent perdus
Introduction à la composition
- Rassembler différents rendus dans un dernier rendu.
- Le compositing se fait dans l'éditeur de nœud.
- Consultez vos modifications composites en direct.
- Apprenez à évoluer une image de fond indépendamment de la résolution finale du rendu.
Paramètres de la caméra assortis
- Nous configurerons l'appareil photo à l'aide des paramètres recueillis à partir de l'image.
- Réitérer l'importance des données précises de la caméra.
- Utilisez l'éditeur de texte pour stocker les données pour référence.
- Commencez à mettre en place une scène pour correspondre à la photo.
Mathématiques et images
- Peut être difficile à comprendre au début.
- Concentrez-vous initialement sur le monochrome (niveaux de gris).
- Rappelez-vous que la couleur est générée à travers 3 canaux, rouge, vert et bleu, avec des valeurs de 0-1 (les curseurs montrent 0-255).
- Chaque pixel aura ses propres valeurs.
- Utilisez une valeur pour tous les pixels
Mathématiques de base
- L'ajout, la soustraction, la division et la multiplication sont tout comme vous vous attendez à ce qu'ils soient.
- Les valeurs inférieures à 0 ou supérieures à 1 sont passées à moins que ce soit serré.
- Couleur> Mélanger et convertisseur> Les nœuds mathématiques fonctionnent presque de la même manière, mais il existe différentes options.
Images superposées
- Image d'arrière-plan - Visible
- Notre objet - Visible
- Nos objets de l'ombre - visible
- Ground - Utilisé pour capturer l'ombre -idden
- Comment nous pouvons isoler l'objet seul.
- Comment nous pouvons isoler l'ombre par elle-même.
Extraction des données d'image
- Nous pourrions prendre l'image d'arrière-plan et le mapper à un objet visible dans notre rendu.
- Nous avons toutes les données 3D pour créer une scène de comparaison.
- Créez une autre couche de rendu pour comparaison sans l'objet et donc pas d'ombre.
- Besoin de considérer l'ordre de ces couches.
Suivi de la caméra de mélangeur: images
Suivi de la caméra des mélangeurs: marqueurs
- Les marqueurs suivent les parties des images.
- Utilise des contrôles similaires à l'éditeur 3D
- Vous aurez besoin d'un minimum de 8 dans la scène pour suivre efficacement une caméra, mieux mieux.
- Eh bien, jetez un œil à la taille du motif et à la taille de la recherche, en découvrant ce qu'ils font.
- Recommande de placer des marqueurs manuellement.
Résoudre le mouvement de la caméra
- Vous avez besoin des bons détails de l'appareil photo!
- Vérifiez la précision de nos marqueurs
- Une erreur de résolution de caméra moyenne <1 est idéale, mais pas toujours nécessaire. Nous devons tester et évaluer.
- Peut avoir à affiner davantage vos marqueurs.
12 Scène finale CGI / VFX
- Importez des actifs que vous souhaitez utiliser dans votre scène.
- Ajustez la vue de votre appareil photo, s'il est légèrement sorti.
- Préparez le sol pour les ombres.
- (Mis à jour 9/6/2018)
Arrière-plans transparents
- Apprenez à définir vos antécédents comme transparents.
- Les options sont différentes dans le rendu et les cycles de mélangeur.
- Relativement simple - mais les options sont cachées!
VFX et CGI enveloppent