Komplette Blender Creator - Abschnitt 10 - VFX
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In diesem Abschnitt
Einführung in VFX & CGI
Videoffekte (VFX)
- Alles über die Kombination unserer computergenerierten Bilder (CGI) mit realen Umgebungen.
- Dies können Modelle, Partikeleffekte usw. sein.
- Wir werden mit einem Standbild beginnen und ein Modell hineinlegen.
- Nachdem wir gemeistert haben, werden wir Videomaterial erobern!
Wählen Sie Ihr Thema
- Sie können mir folgen, Ihren eigenen Weg oder beides wählen!
- Halten Sie es einfach, dies gilt sowohl für Ihr Modell als auch für den „echten“ Raum, den es besetzen wird.
Gutes Quellmaterial
- Bild/Foto, Video oder sogar ein weiteres Render
- Wir machen uns ein Foto und überprüfen die Einstellungen.
- Dies ist sowohl für Stills als auch Videos wichtig.
- Mit Ihrem eigenen Video notieren Sie sich die Einstellungen, da sie oft verloren sind
Einführung in das Kompositing
- Verschiedene Rendern in einen letzten Render zusammenbringen.
- Die Komposition erfolgt im Node -Editor.
- Sehen Sie sich Ihre zusammengesetzten Veränderungen live an.
- Erfahren Sie, wie Sie ein Hintergrundbild unabhängig von der endgültigen Renderlösung skalieren.
Angemessene Kameraeinstellungen
- Wir werden die Kamera mit den aus dem Bild gesammelten Einstellungen einrichten.
- Wiederholen Sie die Bedeutung genauer Kamerataten.
- Verwenden Sie den Texteditor, um Daten als Referenz zu speichern.
- Stellen Sie eine Szene ein, die zum Foto passt.
Mathematik und Bilder
- Kann zunächst schwer zu verstehen sein.
- Konzentrieren Sie sich zunächst auf Monochrom (Graustufen).
- Erinnerung, dass die Farbe durch 3 Kanäle erzeugt wird, rot, grün und blau, mit Werten von 0-1 (Slider zeigen 0-255).
- Jedes Pixel hat seine eigenen Werte.
- Verwenden Sie einen Wert für alle Pixel
Grundlegende Mathematik
- Das Hinzufügen, Subtrahieren, Teilen und Multiplizieren ist genauso wie Sie es erwarten würden.
- Werte, die weniger als 0 oder größer als 1 sind, werden durchlaufen, es sei denn, es klammert sich.
- Farbe> Mix und Konvertor> Mathematikknoten funktionieren fast gleich, es gibt jedoch verschiedene Optionen.
Bilder überlagern
- Hintergrundbild - sichtbar
- Unser Objekt - sichtbar
- Unsere Objekte schatten sichtbar
- Masse - verwendet, um den Schatten zu erfassen - verhindert
- Wie wir das Objekt selbst isolieren können.
- Wie wir den Schatten selbst isolieren können.
Bilddaten extrahieren
- Wir könnten das Hintergrundbild aufnehmen und es einem Objekt zuordnen, das in unserem Render sichtbar ist.
- Wir haben alle 3D -Daten, um eine Vergleichsszene zu erstellen.
- Erstellen Sie eine andere Render -Ebene zum Vergleich ohne das Objekt und damit ohne Schatten.
- Müssen die Reihenfolge dieser Schichten berücksichtigen.
Mixerkamera Tracking: Filmmaterial
Mixerkamera Tracking: Markierungen
- Markierungen verfolgen Teile des Filmmaterials.
- Verwendet ähnliche Steuerelemente wie der 3D -Editor
- Sie benötigen mindestens 8 in der Szene, um eine Kamera effektiv zu verfolgen, umso besser.
- Schauen Sie sich die Mustergröße und die Suchgröße an und entdecken Sie, was sie tun.
- Empfehlen Sie manuell zu platzieren.
Kamerabewegung lösen
- Sie benötigen die richtigen Kamera -Details!
- Überprüfen Sie die Genauigkeit unserer Marker
- Die durchschnittliche Kamera -Lösungsfehler von <1 ist ideal, aber nicht immer erforderlich. Wir müssen testen und beurteilen.
- Möglicherweise müssen Sie Ihre Marker mehr verfeinern.
12 CGI / VFX -letzte Szene
- Importieren Sie Vermögenswerte, die Sie in Ihrer Szene verwenden möchten.
- Passen Sie die Ansicht Ihrer Kamera an, wenn sie leicht heraus ist.
- Bereiten Sie den Boden für Schatten vor.
- (Aktualisiert 9/6/2018)
Transparente Hintergründe
- Erfahren Sie, wie Sie Ihren Hintergrund als transparent festlegen.
- Die Optionen sind sowohl in Mixer -Render als auch in Zyklen unterschiedlich.
- Relativ unkompliziert - die Optionen sind jedoch versteckt!
VFX- und CGI -Abwicklung