Pencipta Blender Lengkap - Bagian 10 - VFX
Ini adalah kursus Blender Creator lengkap - salah satu kursus blender teringkat dan teringkat tertinggi di Udemy! Terus diperbarui dalam menanggapi saran siswa, Anda akan mendapat manfaat dari fakta bahwa kami telah mengajar lebih dari 360.336 pengembangan dan desain permainan siswa, banyak permainan komersial pengiriman sebagai hasilnya.
Anda dipersilakan untuk mengunduh, garpu atau melakukan apa pun yang legal dengan semua file! Nilai sebenarnya adalah dalam tutorial online kami yang besar berkualitas tinggi yang menyertai repo ini. Anda dapat memeriksa kursus di sini: Pencipta Blender Lengkap
Di bagian ini
Pengantar VFX & CGI
Efek Video (VFX)
- Semua tentang menggabungkan citra yang dihasilkan komputer kami (CGI) dengan lingkungan dunia nyata.
- Ini bisa berupa model, efek partikel dll
- Kami akan mulai dengan gambar diam dan menempatkan model ke dalamnya.
- Setelah kami menguasai bahwa kami akan menaklukkan rekaman video!
Memilih subjek Anda
- Anda dapat mengikuti saya, pilih jalan Anda sendiri atau keduanya!
- Tetap sederhana, ini berlaku untuk model Anda dan ruang "nyata" yang akan ditempati.
Bahan sumber yang bagus
- Gambar/foto, video atau bahkan render lain
- Kami akan mengambil foto dan memeriksa pengaturannya.
- Ini penting dengan stills dan video.
- Dengan video Anda sendiri, perhatikan pengaturan karena sering hilang
Pengantar Pengomposisian
- Menyatukan render yang berbeda menjadi satu render terakhir.
- Pengomposisian dilakukan di editor simpul.
- Lihat perubahan gabungan Anda secara langsung.
- Pelajari cara skala gambar latar belakang secara independen dari resolusi render akhir.
Pencocokan pengaturan kamera
- Kami akan mengatur kamera menggunakan pengaturan yang dikumpulkan dari gambar.
- Ikuti kembali pentingnya data kamera yang akurat.
- Gunakan editor teks untuk menyimpan data untuk referensi.
- Mulailah menyiapkan adegan agar sesuai dengan foto.
Matematika dan gambar
- Bisa sulit dipahami pada awalnya.
- Awalnya fokus pada monokrom (grayscale).
- Pengingat bahwa warna dihasilkan melalui 3 saluran, merah, hijau dan biru, dengan nilai dari 0-1 (slider menunjukkan 0-255).
- Setiap piksel akan memiliki nilainya sendiri.
- Gunakan satu nilai untuk semua piksel
Matematika Dasar
- Menambahkan, mengurangi, membagi, dan mengalikan seperti yang Anda harapkan.
- Nilai yang kurang dari 0 atau lebih besar dari 1 dilewati kecuali dijepit.
- Warna> Campuran dan Konverter> Node Matematika Fungsi Hampir Sama, namun ada berbagai opsi.
Gambar overlay
- Latar Belakang Gambar - Terlihat
- Objek kami - Terlihat
- Objek kami bayangan- terlihat
- Ground - Digunakan untuk Menangkap Bayangan -Hidden
- Bagaimana kita dapat mengisolasi objek dengan sendirinya.
- Bagaimana kita dapat mengisolasi bayangan dengan sendirinya.
Mengekstraksi data gambar
- Kami dapat mengambil gambar latar belakang dan memetakannya ke objek yang terlihat dalam render kami.
- Kami memiliki semua data 3D untuk membuat adegan perbandingan.
- Buat lapisan render lain untuk perbandingan tanpa objek dan karenanya tidak ada bayangan.
- Perlu mempertimbangkan urutan lapisan -lapisan ini.
Pelacakan Kamera Blender: Rekaman
Pelacakan Kamera Blender: Penanda
- Penanda melacak bagian rekaman.
- Menggunakan kontrol serupa dengan editor 3D
- Anda akan membutuhkan minimal 8 dalam adegan untuk secara efektif melacak kamera, lebih baik.
- Nah, lihat ukuran pola dan ukuran pencarian, menemukan apa yang mereka lakukan.
- Rekomendasikan menempatkan spidol secara manual.
Memecahkan gerakan kamera
- Anda memerlukan detail kamera yang tepat!
- Periksa keakuratan penanda kami
- Kamera rata -rata menyelesaikan kesalahan <1 sangat ideal, tetapi tidak selalu diperlukan. Kami harus menguji dan menilai.
- Mungkin harus lebih menyempurnakan penanda Anda.
Adegan akhir 12 CGI / VFX
- Impor aset yang ingin Anda gunakan dalam adegan Anda.
- Sesuaikan tampilan kamera Anda, jika sedikit keluar.
- Siapkan tanah untuk bayangan.
- (Diperbarui 9/6/2018)
Latar belakang transparan
- Pelajari cara mengatur latar belakang Anda sebagai transparan.
- Pilihannya berbeda dalam render dan siklus blender.
- Relatif mudah - namun opsinya disembunyikan!
VFX dan CGI membungkus