Creador de licuador completo - Sección 10 - VFX
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En esta sección
Introducción a VFX y CGI
Efectos de video (VFX)
- Todo sobre la combinación de nuestras imágenes generadas por computadora (CGI) con entornos del mundo real.
- Esto puede ser modelos, efectos de partículas, etc.
- Comenzaremos con una imagen fija y colocaremos un modelo en ella.
- ¡Después de haber dominado que conquistaremos imágenes de video!
Elegir tu tema
- ¡Puedes seguir conmigo, elige tu propio camino o ambos!
- Manténgalo simple, esto se aplica tanto a su modelo como al espacio "real" que va a ocupar.
Buen material fuente
- Imagen/foto, video o incluso otro render
- Tomaremos una foto y veremos su configuración.
- Esto es importante tanto con imágenes fijas como con videos.
- Con su propio video, mantenga una nota de la configuración, ya que a menudo se pierden
Introducción a la composición
- Reuniendo diferentes renders en un renderizado final.
- La composición se realiza en el editor de nodos.
- Vea sus cambios compuestos en vivo.
- Aprenda a escalar una imagen de fondo independientemente de la resolución de renderizado final.
Configuración de cámara coincidente
- Configuraremos la cámara utilizando la configuración recopilada de la imagen.
- Reitera la importancia de los datos precisos de la cámara.
- Use el editor de texto para almacenar datos como referencia.
- Comience a configurar una escena para que coincida con la foto.
Matemáticas e imágenes
- Puede ser difícil de comprender al principio.
- Inicialmente concéntrese en monocromo (escala de grises).
- Recordatorio de que el color se genera a través de 3 canales, rojo, verde y azul, con valores de 0-1 (los controles deslizantes muestran 0-255).
- Cada píxel tendrá sus propios valores.
- Use un valor para todos los píxeles
Matemáticas básicas
- Agregar, restar, dividir y multiplicar es tal como esperaría que sean.
- Los valores que son inferiores a 0 o mayores que 1 se pasan a menos que se sujeten.
- Color> Mix and Convertor> Los nodos de matemáticas funcionan casi lo mismo, sin embargo, hay diferentes opciones.
Superposición de imágenes
- Imagen de fondo - Visible
- Nuestro objeto - Visible
- Nuestros objetos Shadow- Visible
- Ground - utilizado para capturar la sombra -hidden
- Cómo podemos aislar el objeto por sí solo.
- Cómo podemos aislar la sombra por sí sola.
Extraer datos de imagen
- Podríamos tomar la imagen de fondo y asignarla a un objeto que sea visible en nuestro render.
- Tenemos todos los datos 3D para hacer una escena de comparación.
- Cree otra capa de renderizado para comparar sin el objeto y, por lo tanto, no hay sombra.
- Necesito considerar el orden de estas capas.
Seguimiento de la cámara de licuadora: metraje
Seguimiento de la cámara de licuadora: marcadores
- Los marcadores rastrean partes de las imágenes.
- Utiliza controles similares al editor 3D
- Necesitará un mínimo de 8 en la escena para rastrear efectivamente una cámara, más mejor.
- Bien eche un vistazo al tamaño del patrón y el tamaño de la búsqueda, descubriendo lo que hacen.
- Recomendar colocar marcadores manualmente.
Resolver el movimiento de la cámara
- ¡Necesita los detalles correctos de la cámara!
- Verifique la precisión de nuestros marcadores
- El error promedio de resolver la cámara de <1 es ideal, pero no siempre es necesario. Tenemos que probar y evaluar.
- Puede tener que refinar más sus marcadores.
12 escena final de CGI / VFX
- Importar activos que desea usar en su escena.
- Ajuste la vista de su cámara, si está ligeramente fuera.
- Prepara el suelo para las sombras.
- (Actualizado 9/6/2018)
Fondos transparentes
- Aprenda a establecer su fondo como transparente.
- Las opciones son diferentes tanto en el renderizado como en los ciclos.
- Relativamente sencillo: ¡sin embargo, las opciones están ocultas!
VFX y CGI envuelven