Criador completo do liquidificador - Seção 10 - VFX
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Nesta seção
Introdução ao VFX e CGI
Efeitos de vídeo (VFX)
- Tudo sobre a combinação de nossas imagens geradas por computador (CGI) com ambientes do mundo real.
- Isso pode ser modelos, efeitos de partículas etc.
- Começaremos com uma imagem estática e colocaremos um modelo nela.
- Depois de dominar que conquistaremos imagens de vídeo!
Escolhendo seu assunto
- Você pode seguir comigo, escolher seu próprio caminho ou ambos!
- Seja simples, isso vale para o seu modelo e o espaço "real" que ele ocupará.
Bom material de origem
- Imagem/foto, vídeo ou até outra renderização
- Vamos tirar uma foto e conferir suas configurações.
- Isso é importante com fotos e vídeos.
- Com seu próprio vídeo, mantenha uma nota das configurações, pois muitas vezes são perdidas
Introdução à composição
- Reunindo renderizações diferentes em uma renderização final.
- A composição é feita no editor de nós.
- Veja suas mudanças compostas ao vivo.
- Aprenda a escalar uma imagem de fundo independentemente da resolução final de renderização.
Configurações da câmera correspondentes
- Configuraremos a câmera usando as configurações coletadas na imagem.
- Reiterar a importância dos dados precisos da câmera.
- Use o editor de texto para armazenar dados para referência.
- Comece a configurar uma cena para combinar com a foto.
Matemática e imagens
- Pode ser difícil de compreender no início.
- Inicialmente, concentre -se no monocromático (escala de cinza).
- Lembrete de que a cor é gerada através de 3 canais, vermelha, verde e azul, com valores de 0-1 (os controles deslizantes mostram 0-255).
- Cada pixel terá seus próprios valores.
- Use um valor para todos os pixels
Matemática Básica
- Adicionar, subtrair, dividir e multiplicar são exatamente como você esperaria que eles fossem.
- Os valores que são menores que 0 ou superior a 1 são passados, a menos que seja preso.
- Cor> Mix e conversor> Os nós matemáticos funcionam quase os mesmos, no entanto, existem opções diferentes.
Sobreposição de imagens
- Imagem de fundo - visível
- Nosso objeto - visível
- Nossos objetos Shadow- visível
- Terra - usada para capturar a sombra -hidden
- Como podemos isolar o objeto por si só.
- Como podemos isolar a sombra por si só.
Extraindo dados da imagem
- Poderíamos pegar a imagem de fundo e mapeá -la para um objeto visível em nossa renderização.
- Temos todos os dados 3D para fazer uma cena de comparação.
- Crie outra camada de renderização para comparação sem o objeto e, portanto, nenhuma sombra.
- Precisa considerar a ordem dessas camadas.
Rastreamento da câmera do liquidificador: imagens
Rastreamento da câmera do liquidificador: marcadores
- Os marcadores rastreiam partes da filmagem.
- Usa controles semelhantes ao editor 3D
- Você precisará de um mínimo de 8 na cena para rastrear efetivamente uma câmera, mais, melhor.
- Bem, dê uma olhada no tamanho do padrão e no tamanho da pesquisa, descobrindo o que eles fazem.
- Recomenda a colocação de marcadores manualmente.
Resolvendo o movimento da câmera
- Você precisa dos detalhes da câmera certos!
- Verifique a precisão de nossos marcadores
- O erro médio da câmera resolve <1 é ideal, mas nem sempre é necessário. Temos que testar e avaliar.
- Pode ter que refinar mais seus marcadores.
12 cena final CGI / VFX
- Importar ativos que você deseja usar em sua cena.
- Ajuste a visão da sua câmera, se estiver ligeiramente divulgada.
- Prepare o chão para as sombras.
- (Atualizado em 6/6/2018)
Antecedentes transparentes
- Aprenda a definir seu histórico como transparente.
- As opções são diferentes tanto na renderização quanto nos ciclos do liquidificador.
- Relativamente simples - no entanto, as opções estão escondidas!
VFX e CGI encerram