SpriteAuditor
Cleanup and Bug
写了一个有关如何使用它的小指南

Sprite Auditor的工具可以在优化地图集以较小的二进制尺寸或性能时为您提供可见性,从而使您看到什么地图集在多个场景之间重复使用,以及从该地图集中使用哪些精灵,现在只能通过确保只能在正确的位置使用正确的Atlas,但还可以帮助您看到较小的纹理,从而使您能够获得获得性能的知名度。

Window / Analysis / Sprite Auditor菜单打开精灵审核员Record on Play 。Unity 2018.4.0或更高版本
该软件包可在OpenUPM:https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor上找到
将其添加到您的项目中:
Edit/Project Settings/Package Manager Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
com.brunomikoski.spriteauditor您也可以在Unity 2019.4+上直接从GitHub添加它。请注意,您将无法通过软件包管理器接收更新,必须手动更新。
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git