SpriteAuditor
Cleanup and Bug
사용 방법에 대한 작은 가이드를 썼습니다

Sprite Auditor 더 작은 이진 크기 또는 성능에 대한 아틀라스를 최적화 할 때 가시성을 제공하는 도구를 제공하여 여러 장면 사이에 아틀라스가 재사용되는 내용과 해당 아틀라스에서 사용중인 스프라이트가 무엇인지 알 수 있도록하여 적절한 장소에서만 올바른 아틀라스를 사용할 수 있도록하는 데 도움이되며, 마녀 질감이 더 작아지는 것을 볼 수 있도록 가시성을 제공합니다.

Window / Analysis / Sprite Auditor 메뉴에서 스프라이트 감사원을 엽니 다.Record on Play 옵션 활성화를 선택하십시오.Unity 2018.4.0 이상 버전
이 패키지는 OpenUpm : https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor에서 사용할 수 있습니다
프로젝트에 패키지를 추가하려면 다음과 같습니다.
Edit/Project Settings/Package Manager 엽니 다 Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
com.brunomikoski.spriteauditor 붙여 넣습니다Unity 2019.4+의 Github에서 직접 추가 할 수도 있습니다. 패키지 관리자를 통해 업데이트를받을 수 없으므로 수동으로 업데이트해야합니다.
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git 붙여 넣으십시오