Auditor de sprite
Escribió una pequeña guía sobre cómo usarlo

Sprite Auditor es la herramienta para brindarle la visibilidad al optimizar sus atlas para un tamaño o rendimiento binario más pequeño, lo que le permite ver qué atlas se reutilizan entre múltiples escenas, y qué sprites se usan desde ese atlas, lo que le da la visibilidad de ahora solo obtener rendimiento para asegurarse de que solo use el Atlas correcto en el lugar correcto, pero también ayuda a que usted sea la visibilidad que podría ser más pequeña.

Características
- Captura el marco por marco todos los usos de sprites, por lo que puedo reconocer cuándo un sprite tiene escamas de transformación y puedo mostrar cuál sería el tamaño de los ideales para ese sprite.
- Registra la sesión del juego que identifica sprites ha sido utilizada por la interfaz de usuario o spriterender que le brinda información valiosa
- Permitir la personalización de oyentes específicos para informar casos especiales usos de sprite
- Darle información sobre las imágenes al tamaño del lienzo, permitirle comprender si puede aumentar o disminuir el tamaño de la imagen
- Le permite ver por escena qué atlas están actualmente en uso y qué sprites se han utilizado donde.
- Vea qué sprites se han utilizado por escena y modifique sus atlas para acomodarlo correctamente.
- ¿Puede arreglar automáticamente sprites individuales al mejor uso posible?
Cómo usar
- Establezca su resolución objetivo en la vista del juego
- Abra el auditor Sprite desde la
Window / Analysis / Sprite Auditor - Asegúrese de seleccionar la opción
Record on Play . - Jugar pensó en el proyecto o deja que tu prueba unitaria se ejecute al proyecto.
- Después de esto, puede comenzar a optimizar su atlas
Requisitos del sistema
Unity 2018.4.0 o versiones posteriores
Cómo instalar
Agregar desde OpenUpm | a través del registro de alcance, recomendado
Este paquete está disponible en Openupm: https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor
Para agregarlo el paquete a su proyecto:
- Abra
Edit/Project Settings/Package Manager - Agregue un nuevo registro de alcance:
Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
- Haga clic en Guardar
- Open Package Manager
- Haga clic en +
- Seleccione Agregar de Git URL
- Paste
com.brunomikoski.spriteauditor - Haga clic en Agregar
Agregar de Github | no recomendado, sin actualizaciones :(
También puede agregarlo directamente desde GitHub en Unity 2019.4+. Tenga en cuenta que no podrá recibir actualizaciones a través del Administrador de paquetes de esta manera, tendrá que actualizar manualmente.
- Open Package Manager
- Haga clic en +
- Seleccione Agregar de Git URL
- Pegar
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git - Haga clic en Agregar