Спрайт -аудитор
Написал небольшое руководство о том, как его использовать

Sprite Auditor - это инструмент, чтобы дать вам видимость при оптимизации ваших атласов для меньшего двоичного размера или производительности, позволяя вам видеть, что атлас повторно используется между несколькими сценами, и какие спрайты используются из этого атласа, что дает вам видимость, чтобы теперь получить производительность, только убедившись, что вы используете только правильный атлас в правильном месте, но также помогая вам видеть, что ведьма используется, что может быть меньше.

Функции
- Увлекает раму за рамкой все использование спрайтов, поэтому я могу распознать, когда спрайт имеет масштабы преобразования и может показать, какой будет размер идеалов для этого спрайта.
- Записывает сеанс игры, идентифицирующие спрайты, использовались пользовательским интерфейсом или шпиртером, предоставляя вам ценную информацию
- Разрешить настройку конкретных слушателей сообщать о специальных случаях использования спрайта
- Дайте вам представление об изображениях до размера холста, позволяйте вам понять, можете ли вы увеличить или уменьшить размер изображения
- Позволяет вам видеть на сцену, что в настоящее время используется Atlas и какие спрайты использовались где.
- Посмотрите, какие спрайты использовались на сцену, и настройте ваши атлазы, чтобы соответствовать этому правильно.
- Can Auto исправить отдельные спрайты до наилучшего использования
Как использовать
- Установите ваше целевое разрешение на представление игры
- Откройте аудитор Sprite из меню
Window / Analysis / Sprite Auditor - Убедитесь, что вы выбираете опцию
Record on Play . - Играть подумал проект или позвольте вашему блочному тесту запуститься в проект.
- После этого вы можете начать оптимизировать свой атлас
Системные требования
Unity 2018.4.0 или более позднее версии
Как установить
Добавить из OpenUpm | через реестр Scoped рекомендуется
Этот пакет доступен на OpenUpm: https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor
Чтобы добавить его в свой проект:
- Открыть
Edit/Project Settings/Package Manager - Добавьте новый реестр обретков:
Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
- Нажмите Сохранить
- Откройте менеджер пакетов
- Нажмите +
- Выберите добавить из git url
- Вставьте
com.brunomikoski.spriteauditor - Нажмите «Добавить»
Добавить из GitHub | Не рекомендуется, без обновлений :(
Вы также можете добавить его непосредственно из GitHub на Unity 2019.4+. Обратите внимание, что вы не сможете получать обновления через диспетчер пакетов таким образом, вам придется обновлять вручную.
- Откройте менеджер пакетов
- Нажмите +
- Выберите добавить из git url
- Вставьте
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git - Нажмите «Добавить»