Auditeur de sprite
A écrit un petit guide sur la façon de l'utiliser

Auditeur de sprite c'est l'outil pour vous donner la visibilité lors de l'optimisation de vos atlas pour une taille ou des performances binaires plus petite, vous permettant de voir ce que l'atlas est réutilisé entre plusieurs scènes, et quels sprites sont utilisés à partir de cet atlas, vous donnant la visibilité pour gagner des performances en vous assurant que vous n'utilisez que le bon atlas au bon endroit, mais vous aidant également à voir la texture de l'esprit est utilisée qui pourrait être plus petite.

Caractéristiques
- Capture Frame by Frame Tous les usages de sprites, donc je peux reconnaître quand un sprite a des échelles de transformation et peut montrer quelle serait la taille des idéaux pour ce sprite.
- Enregistre la session du jeu, l'identification des sprites a été utilisée par l'interface utilisateur ou le spritander vous donnant des informations précieuses
- Autoriser la personnalisation des auditeurs spécifiques à signaler des cas spéciaux
- Vous donner un aperçu des images à la taille de la toile, vous permettez de comprendre si vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de l'image
- Vous permet de voir par scène ce que Atlas est actuellement utilisé et quels sprites sont utilisés où.
- Voyez ce que les sprites sont utilisés par scène et modifiez vos atlas pour accueillir cela correctement.
- Peut automatiquement fixer des sprites simples à la meilleure utilisation possible
Comment utiliser
- Définissez votre résolution cible sur la vue du jeu
- Ouvrez l'auditeur Sprite à partir du menu de la
Window / Analysis / Sprite Auditor - Assurez-vous que vous sélectionnez l'option
Record on Play . - Jouez à penser le projet ou à laisser votre test unitaire exécuter vers le projet.
- Après cela, vous pouvez commencer à optimiser votre atlas
Exigences du système
Versions Unity 2018.4.0 ou ultérieurement
Comment installer
Ajouter à partir d'Openupm | via le registre des lunettes, recommandée
Ce package est disponible sur OpenUpM: https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor
Pour l'ajouter le package à votre projet:
- Ouvrir
Edit/Project Settings/Package Manager - Ajoutez un nouveau registre dans l'ampleur:
Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
- Cliquez sur Enregistrer
- Gestionnaire de packages ouverts
- cliquez +
- Sélectionnez Add à partir de l'URL GIT
- coller
com.brunomikoski.spriteauditor - Cliquez sur Ajouter
Ajouter de GitHub | Non recommandé, pas de mises à jour :(
Vous pouvez également l'ajouter directement à partir de GitHub sur Unity 2019.4+. Notez que vous ne pourrez pas recevoir des mises à jour via Package Manager de cette façon, vous devrez mettre à jour manuellement.
- Gestionnaire de packages ouverts
- cliquez +
- Sélectionnez Add à partir de l'URL GIT
- coller
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git - Cliquez sur Ajouter