Auditor Sprite
Escreveu um pequeno guia sobre como usá -lo

Sprite auditor its the tool to give you the visibility when optimizing your atlases for smaller binary size or performance, allowing you see what atlas are reused between multiple scenes, and what sprites are in use from that atlas, giving you the visibility to now only gain performance by making sure you are only using the right atlas on the right place, but also helping you see witch texture are in use that could be smaller.

Características
- Capta a estrutura por quadro todos os usos de sprites, para que eu possa reconhecer quando um sprite tem escalas de transformação e pode mostrar qual seria o tamanho dos ideais para esse sprite.
- Registros A sessão do jogo identificando sprites foi usada pela interface do usuário ou spritender, dando informações valiosas
- Permita a personalização de ouvintes específicos para relatar casos especiais usos de sprite
- Dê a você insights sobre imagens para o tamanho da tela, permita que você entenda se você pode aumentar ou diminuir o tamanho da imagem
- Permite que você veja por cena o que atlas está atualmente em uso e quais sprites foram usados onde.
- Veja o que os sprites são usados por cena e ajustam seus atlas para acomodá -lo corretamente.
- Pode corrigir automaticamente sprites únicos para o melhor uso possível
Como usar
- Defina sua resolução alvo na visualização do jogo
- Abra o Auditor Sprite do menu
Window / Analysis / Sprite Auditor - Certifique -se de selecionar a opção
Record on Play Ativar. - Jogue pensou no projeto ou deixe seu teste de unidade executar para o projeto.
- Depois disso, você pode começar a otimizar seu atlas
Requisitos do sistema
Unity 2018.4.0 ou versões posteriores
Como instalar
Adicionar do OpenUpm | via registro escopo, recomendado
Este pacote está disponível no OpenUpm: https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor
Para adicioná -lo ao pacote ao seu projeto:
- Open
Edit/Project Settings/Package Manager - Adicione um novo registro escopo:
Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
- Clique em Salvar
- Gerente de pacotes abertos
- Clique em +
- Selecione Adicionar no URL Git
- paste
com.brunomikoski.spriteauditor - Clique em Adicionar
Adicionar do github | Não recomendado, sem atualizações :(
Você também pode adicioná -lo diretamente do GitHub no Unity 2019.4+. Observe que você não poderá receber atualizações através do gerenciador de pacotes dessa maneira, precisará atualizar manualmente.
- Gerente de pacotes abertos
- Clique em +
- Selecione Adicionar no URL Git
- Colar
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git - Clique em Adicionar