Auditor Sprite
Menulis panduan kecil tentang cara menggunakannya

Auditor Sprite adalah alat untuk memberi Anda visibilitas ketika mengoptimalkan atlas Anda untuk ukuran atau kinerja biner yang lebih kecil, memungkinkan Anda melihat atlas apa yang digunakan kembali di antara beberapa adegan, dan sprite apa yang digunakan dari atlas itu, memberi Anda visibilitas untuk hanya mendapatkan kinerja dengan memastikan Anda hanya menggunakan atlas yang tepat di tempat yang tepat, tetapi juga membantu Anda melihat tekstur yang menggunakan witch dalam penggunaan yang dalam penggunaan yang tepat.

Fitur
- Menangkap bingkai demi bingkai semua penggunaan sprite, jadi saya bisa mengenali ketika sprite memiliki skala mengubah dan dapat menunjukkan apa yang akan menjadi ukuran cita -cita untuk sprite itu.
- Merekam sesi permainan mengidentifikasi sprite telah digunakan oleh UI atau spriterender yang memberi Anda informasi yang berharga
- Izinkan kustomisasi pendengar tertentu untuk melaporkan penggunaan sprite kasus khusus
- Memberi Anda wawasan tentang gambar ke ukuran kanvas, memungkinkan Anda memahami jika Anda dapat meningkatkan atau mengurangi ukuran gambar
- Memungkinkan Anda melihat per adegan apa atlas yang saat ini digunakan dan sprite apa yang telah digunakan di mana.
- Lihat sprite apa yang telah digunakan per adegan dan tweak atlas Anda untuk menampungnya dengan benar.
- Dapat memperbaiki sprite tunggal secara otomatis ke penggunaan terbaik
Cara menggunakan
- Tetapkan resolusi target Anda pada tampilan game
- Buka Auditor Sprite dari menu
Window / Analysis / Sprite Auditor - Pastikan Anda memilih opsi
Record on Play Enable. - Putar pikirkan proyek atau biarkan tes unit Anda berjalan ke proyek.
- Setelah ini, Anda dapat mulai mengoptimalkan atlas Anda
Persyaratan sistem
Persatuan 2018.4.0 atau lebih lambat
Cara menginstal
Tambahkan dari OpenUpm | melalui Registry Scoped, direkomendasikan
Paket ini tersedia di OpenUpm: https://openupm.com/packages/com.brunomikoski.spriteauditor
Untuk menambahkannya paket ke proyek Anda:
- Buka
Edit/Project Settings/Package Manager - Tambahkan Registry SCOPED baru:
Name: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com/
Scope(s): com.brunomikoski
- Klik Simpan
- Buka Manajer Paket
- Klik +
- Pilih Tambah dari URL GIT
- Tempel
com.brunomikoski.spriteauditor - Klik Tambah
Tambahkan dari GitHub | tidak disarankan, tidak ada pembaruan :(
Anda juga dapat menambahkannya langsung dari GitHub di Unity 2019.4+. Perhatikan bahwa Anda tidak akan dapat menerima pembaruan melalui Paket Manager dengan cara ini, Anda harus memperbarui secara manual.
- Buka Manajer Paket
- Klik +
- Pilih Tambah dari URL GIT
- Tempel
https://github.com/brunomikoski/SpriteAuditor.git - Klik Tambah