節點盒編輯器
使用此編輯器在台詞中為節點製作節點箱。
版本:0.9.0
要做列表和錯誤跟踪器在這裡:https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=Open
執照
由Rubenwardy創建。
GPL 3.0或更高版本。
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
貢獻者:
- kaeza:基於Linux的小型修復和Cmakelists.txt的開始(現在修改)
- Traxie21:節點的小更改紋理。
- JMF:修復了小型編譯錯誤修復。
- Shadowninja:無限的節點框,代碼樣式,重構和小修復。
- Krock/Smalljoker:固定警告,固定的conc_cmake.hpp和Windows構建。
- ASL97:修復了內存洩漏。
如果我忘記任何人,請告訴我。
建築
有關編譯編輯器的註釋,請參見Docs/developer.md
使用編輯器
您可以採取哪些操作受到哪種模式 /工具的限制。
編輯
- 使用wasd移動視角。
- 使用正在查看的選項選擇要顯示的視口。
- 使用屏幕左上方的模式圖標更改模式 /工具。
- 單擊圖標以彈出模式 /工具的列表。
- 單擊圖標選擇相應的模式。
- 按N進入節點工具。
- 按B進入節點框工具。
- 按T輸入紋理工具。
菜單
- 文件
- 打開項目 - 丟棄當前項目並打開一個新項目。
- 保存項目 - 保存當前項目。
- 導出 - 將項目導出到LUA或支持的其他格式。
- 退出 - 退出編輯器。
- 編輯
- 限制 - 切換節點框是否可以在節點邊界之外。
- 捕捉 - 切換節點框是否會捕捉到16像素網格。
- 查看 - 使用這些選項更改視口(瓷磚,或製作視口完全屏幕)。
- 項目 - 工具獨有的選項。
- 幫助
節點框工具
在此模式 /工具中,您可以編輯節點的內容。圖標:一個帶有塊的藍色立方體。
- 單擊側欄上的 +添加節點框。 (或按插入)
- 單擊列錶框中的項目以選擇節點框。 (或向上/向下)
- 單擊 - 在側邊欄上以刪除所選的節點框。 (或按DELETE)
- 使用正字圖視口中的手柄大小尺寸。
- 通過按控件和使用正字視圖中的手柄來縮放節點框。
- 通過按Shift並在拼字圖視口中使用手柄來放置節點框。
- 在側欄的文本框中輸入節點框的屬性。
- 單擊更新以應用您的更改。
- 單擊還原以丟棄您的更改,並獲取當前的屬性。
節點工具
在此模式 /工具中,您可以創建多個節點並管理它們。圖標:黃色立方體。
- 單擊側欄上的 +添加節點。 (或按插入)
- 單擊列錶框中的項目以選擇節點。 (或向上/向下)
- 單擊 - 側欄上以刪除所選節點。 (或按DELETE)
紋理工具
在此模式 /工具中,您可以編輯節點的紋理。圖標:紅色,綠色和藍色立方體。
- 單擊側欄中的臉部以打開“紋理”對話框。
- 單擊導入以導入紋理。
- 如果可移植構建,則鍵入相對於NBE根的位置,或者相對於主目錄(如果安裝)。
- 單擊導出以將當前選擇的紋理導出到NBE根文件夾(如果可移植)或安裝的主目錄。
- 單擊列錶框中的紋理以選擇它。
- 單擊應用以將所選紋理應用於節點的側面。
節省和出口
編輯器當前可以保存並導出到幾種格式。
- 節點框編輯器文件(NBE) - 此編輯器所獨有的文件。一般保存 /打開格式。
- LUA文件(LUA) - 導出代碼,可以安裝為mod。當您想以礦場運行時使用。
- 最新經典(CPP) - 將在最經典中使用的導出代碼。當您想在最經典中運行時使用。