节点盒编辑器
使用此编辑器在台词中为节点制作节点箱。
版本:0.9.0
要做列表和错误跟踪器在这里:https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=Open
执照
由Rubenwardy创建。
GPL 3.0或更高版本。
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
贡献者:
- kaeza:基于Linux的小型修复和Cmakelists.txt的开始(现在修改)
- Traxie21:节点的小更改纹理。
- JMF:修复了小型编译错误修复。
- Shadowninja:无限的节点框,代码样式,重构和小修复。
- Krock/Smalljoker:固定警告,固定的conc_cmake.hpp和Windows构建。
- ASL97:修复了内存泄漏。
如果我忘记任何人,请告诉我。
建筑
有关编译编辑器的注释,请参见Docs/developer.md
使用编辑器
您可以采取哪些操作受到哪种模式 /工具的限制。
编辑
- 使用wasd移动视角。
- 使用正在查看的选项选择要显示的视口。
- 使用屏幕左上方的模式图标更改模式 /工具。
- 单击图标以弹出模式 /工具的列表。
- 单击图标选择相应的模式。
- 按N进入节点工具。
- 按B进入节点框工具。
- 按T输入纹理工具。
菜单
- 文件
- 打开项目 - 丢弃当前项目并打开一个新项目。
- 保存项目 - 保存当前项目。
- 导出 - 将项目导出到LUA或支持的其他格式。
- 退出 - 退出编辑器。
- 编辑
- 限制 - 切换节点框是否可以在节点边界之外。
- 捕捉 - 切换节点框是否会捕捉到16像素网格。
- 查看 - 使用这些选项更改视口(瓷砖,或制作视口完全屏幕)。
- 项目 - 工具独有的选项。
- 帮助
节点框工具
在此模式 /工具中,您可以编辑节点的内容。图标:一个带有块的蓝色立方体。
- 单击侧栏上的 +添加节点框。 (或按插入)
- 单击列表框中的项目以选择节点框。 (或向上/向下)
- 单击 - 在侧边栏上以删除所选的节点框。 (或按DELETE)
- 使用正字图视口中的手柄大小尺寸。
- 通过按控件和使用正字视图中的手柄来缩放节点框。
- 通过按Shift并在拼字图视口中使用手柄来放置节点框。
- 在侧栏的文本框中输入节点框的属性。
- 单击更新以应用您的更改。
- 单击还原以丢弃您的更改,并获取当前的属性。
节点工具
在此模式 /工具中,您可以创建多个节点并管理它们。图标:黄色立方体。
- 单击侧栏上的 +添加节点。 (或按插入)
- 单击列表框中的项目以选择节点。 (或向上/向下)
- 单击 - 侧栏上以删除所选节点。 (或按DELETE)
纹理工具
在此模式 /工具中,您可以编辑节点的纹理。图标:红色,绿色和蓝色立方体。
- 单击侧栏中的脸部以打开“纹理”对话框。
- 单击导入以导入纹理。
- 如果可移植构建,则键入相对于NBE根的位置,或者相对于主目录(如果安装)。
- 单击导出以将当前选择的纹理导出到NBE根文件夹(如果可移植)或安装的主目录。
- 单击列表框中的纹理以选择它。
- 单击应用以将所选纹理应用于节点的侧面。
节省和出口
编辑器当前可以保存并导出到几种格式。
- 节点框编辑器文件(NBE) - 此编辑器所独有的文件。一般保存 /打开格式。
- LUA文件(LUA) - 导出代码,可以安装为mod。当您想以矿场运行时使用。
- 最新经典(CPP) - 将在最经典中使用的导出代码。当您想在最经典中运行时使用。