Knotenbox -Editor
Verwenden Sie diesen Editor, um NodeBoxen für Knoten in Minetest zu erstellen.
Version: 0.9.0
Auflistung und Fehler -Tracker ist hier: https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=Open
Lizenz
Erstellt von Rubenwardy.
GPL 3.0 oder höher.
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
Mitwirkende:
- Kaeza: Kleine Linux -basierte Korrekturen und der Beginn der CMakelists.txt (jetzt modifiziert)
- Traxie21: Kleine veränderte Texturen für den Knoten.
- JMF: Kleine Kompilierfehler behoben.
- Shadowninja: Unbegrenzte Knotenboxen, Codestil, Refactoring und kleine Korrekturen.
- Krock/Smalljoker: Feste Warnungen, behoben Conf_cmake.hpp und Windows Builds.
- ASL97: Ein Speicherleck behoben.
Wenn ich jemanden vergessen habe, lassen Sie es mich bitte wissen.
Gebäude
Für Notizen zum Kompilieren des Editors finden Sie unter Docs/Entwickler.md
Verwenden des Editors
Welche Aktionen, die Sie ergreifen können, werden begrenzt, in welchem Modus / Tool Sie sich befinden.
Editor
- Verwenden Sie WASD, um die Perspektivansicht zu bewegen.
- Verwenden Sie die Optionen, die angezeigt werden, um das Ansichtsfenster auszuwählen, um zu zeigen.
- Verwenden Sie das Modus -Symbol oben links auf dem Bildschirm, um Modi / Tools zu ändern.
- Klicken Sie auf das Symbol, um eine Liste von Modi / Tools herauszuholen.
- Klicken Sie auf ein Symbol, um den entsprechenden Modus auszuwählen.
- Drücken Sie N, um das Knotenwerkzeug einzugeben.
- Drücken Sie B, um das Knotenbox -Tool einzugeben.
- Drücken Sie T, um das Texturwerkzeug einzugeben.
Speisekarte
- Datei
- Open Project - das aktuelle Projekt verwerfen und eine neue eröffnen.
- Projekt speichern - Speichern Sie das aktuelle Projekt.
- Exportieren - Exportieren Sie das Projekt in Lua oder andere unterstützte Formate.
- Beenden - Beenden Sie den Editor.
- Editor
- Begrenzung - Schalten Sie, ob Knotenkästen außerhalb der Knotengrenzen gehen können.
- SNAPING - Wechseln Sie, ob Knotenkästchen in ein 16 -Pixel -Netz schnappen.
- Ansicht - Verwenden Sie diese Optionen, um das Ansichtsfenster zu ändern (gekachelt oder ein Ansichtsfenster -Vollbildmodus erstellen).
- Projekt - Optionen für ein Tool.
- Helfen
- Über - Sehen Sie die Version des Programms und Credits an.
Knotenbox -Werkzeug
In diesem Modus / Tool können Sie den Inhalt eines Knotens bearbeiten. Ikone: Ein blauer Würfel mit einem ausgestellten Stück.
- Klicken Sie in der Seitenleiste, um ein Knotenfeld hinzuzufügen. (oder drücken Sie Einsatz)
- Klicken Sie auf ein Element im Listbox, um ein Knotenfeld auszuwählen. (oder drücken Sie nach oben/unten)
- Klicken Sie in der Seitenleiste, um das ausgewählte Knotenfeld zu entfernen. (oder drücken Sie löschen)
- Größe des Knotenboxs mit den Griffen in den orthografischen Ansichtsfenstern.
- Skalieren Sie das Knotenbox, indem Sie die Steuerung drücken und die Griffe in den orthografischen Ansichtsfenstern verwenden.
- Positionieren Sie das Knotenbox, indem Sie die Verschiebung drücken und die Griffe in den orthografischen Ansichtsfenstern verwenden.
- Geben Sie Eigenschaften für ein Knotenfeld in die Textfelder in der Seitenleiste ein.
- Klicken Sie auf Aktualisieren, um Ihre Änderungen anzuwenden.
- Klicken Sie auf Rückkehr, um Ihre Änderungen zu verwerfen und die aktuellen Eigenschaften zu erhalten.
Knotenwerkzeug
In diesem Modus / Tool können Sie mehrere Knoten erstellen und verwalten. Ikone: Ein gelber Würfel.
- Klicken Sie in der Seitenleiste, um einen Knoten hinzuzufügen. (oder drücken Sie Einsatz)
- Klicken Sie auf ein Element in der Listbox, um einen Knoten auszuwählen. (oder drücken Sie nach oben/unten)
- Klicken Sie auf der Seitenleiste, um den ausgewählten Knoten zu entfernen. (oder drücken Sie löschen)
Texturwerkzeug
In diesem Modus / Tool können Sie die Texturen eines Knotens bearbeiten. Icon: Rot, Grün und Blauwürfel.
- Klicken Sie auf ein Gesicht in der Seitenleiste, um den Texturdialog zu öffnen.
- Klicken Sie auf importieren, um eine Textur zu importieren.
- Geben Sie den Standort relativ zum NBE -Root ein, wenn ein tragbarer Build oder relativ zum Heimverzeichnis bei der Installation.
- Klicken Sie auf Exportieren, um die aktuell ausgewählte Textur in den NBE -Root -Ordner zu exportieren, falls tragbar, oder das Home -Verzeichnis, falls installiert.
- Klicken Sie im Listenfeld auf eine Textur, um sie auszuwählen.
- Klicken Sie auf Anwenden, um die ausgewählte Textur auf die Seite des Knotens anzuwenden.
Speichern und Exportieren
Der Editor kann derzeit mehrere Formate speichern und exportieren.
- Node Box Editor Datei (NBE) - Die für diesen Editor eindeutige Datei. General Save / Open -Format.
- LUA -Datei (LUA) - exportiert Code, der als Mod installiert werden könnte. Verwenden Sie, wenn Sie in Minetest laufen möchten.
- Minetest Classic (CPP) - exportiert Code, der in Minetest Classic verwendet werden soll. Verwenden Sie, wenn Sie in Minetest Classic laufen möchten.