Éditeur de boîte de nœud
Utilisez cet éditeur pour fabriquer des nœuds pour les nœuds dans MineTest.
Version: 0.9.0
To Do List and Bug Tracker est ici: https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=Open
Licence
Créé par Rubenwardy.
GPL 3.0 ou version ultérieure.
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
Contributeurs:
- Kaeza: Small Linux Based Fixes, et le début du CMakelists.txt (maintenant modifié)
- Traxie21: petites textures modifiées pour le nœud.
- JMF: Correction de petites corrections de bugs de compilation.
- Shadowninja: Boîtes de nœud illimitées, style de code, refactorisation et petites correctifs.
- KROCK / SMALTJOKER: AVERTISSEMENTS FIXE, FIXE COND_CMAKE.HPP ET Windows Builds.
- ASL97: Correction d'une fuite de mémoire.
Si j'ai oublié quelqu'un, faites-le moi savoir.
Bâtiment
Pour des notes sur la compilation de l'éditeur, voir les documents / développeurs.md
Utilisation de l'éditeur
Les actions que vous pouvez prendre sont limitées par quel mode / outil dans lequel vous vous trouvez.
Éditeur
- Utilisez WASD pour déplacer la vue en perspective.
- Utilisez les options sous vue pour choisir la fenêtre à afficher.
- Utilisez l'icône du mode en haut à gauche de l'écran pour modifier les modes / outils.
- Cliquez sur l'icône pour distinguer une liste de modes / outils.
- Cliquez sur une icône pour sélectionner le mode correspondant.
- Appuyez sur N pour entrer l'outil de nœud.
- Appuyez sur B pour saisir l'outil de la zone de nœud.
- Appuyez sur T pour entrer l'outil de texture.
Menu
- Déposer
- Open Project - Jetez le projet actuel et ouvrez un nouveau.
- Save Project - Enregistrez le projet actuel.
- Exportation - Exporter le projet vers LUA, ou d'autres formats pris en charge.
- Sortez - quittez l'éditeur.
- Éditeur
- Limitation - basculer si les boîtes de nœud peuvent sortir des limites du nœud.
- Stirage - bascule si les boîtes de nœud se cassent à une grille de 16 pixels.
- Afficher - Utilisez ces options pour modifier la fenêtre (carrelée ou faire un écran complet de la fenêtre).
- Projet - Options propres à un outil.
- Aide
- À propos de - Voir la version du programme et les crédits.
Outil de nœud
Dans ce mode / outil, vous pouvez modifier le contenu d'un nœud. Icône: un cube bleu avec un morceau retiré de lui.
- Cliquez sur + dans la barre latérale pour ajouter une boîte de nœud. (ou appuyez sur l'insert)
- Cliquez sur un élément dans la boîte de liste pour sélectionner une zone de nœud. (ou appuyez sur / bas)
- Cliquez sur - dans la barre latérale pour supprimer la zone de nœud sélectionnée. (ou appuyez sur Supprimer)
- Taillez la boîte de nœud à l'aide des poignées dans les fenêtres orthographiques.
- Échec la boîte de nœud en appuyant sur le contrôle et en utilisant les poignées dans les fenêtres orthographiques.
- Positionnez la zone de nœud en appuyant sur Shift et en utilisant les poignées dans les fenêtres orthographiques.
- Entrez les propriétés d'une zone de nœud dans les zones de texte sur la barre latérale.
- Cliquez sur la mise à jour pour appliquer vos modifications.
- Cliquez sur Retour pour jeter vos modifications et obtenir les propriétés actuelles.
Outil de nœud
Dans ce mode / outil, vous pouvez créer plusieurs nœuds et les gérer. Icône: un cube jaune.
- Cliquez sur + dans la barre latérale pour ajouter un nœud. (ou appuyez sur l'insert)
- Cliquez sur un élément dans la boîte de liste pour sélectionner un nœud. (ou appuyez sur / bas)
- Cliquez sur - dans la barre latérale pour supprimer le nœud sélectionné. (ou appuyez sur Supprimer)
Outil de texture
Dans ce mode / outil, vous pouvez modifier les textures d'un nœud. Icône: cube rouge, vert et bleu.
- Cliquez sur une face dans la barre latérale pour ouvrir la boîte de dialogue de texture.
- Cliquez sur Importer pour importer une texture.
- Tapez l'emplacement par rapport à la racine NBE si une construction portable, ou par rapport au répertoire domestique si elle est installée.
- Cliquez sur Exporter pour exporter la texture actuellement sélectionnée vers le dossier Root NBE s'il est portable, ou le répertoire domestique s'il est installé.
- Cliquez sur une texture dans la zone de liste pour la sélectionner.
- Cliquez sur Appliquer pour appliquer la texture sélectionnée sur le côté du nœud.
Économie et exportation
L'éditeur peut actuellement enregistrer et exporter vers plusieurs formats.
- Node Box Editor Fichier (NBE) - Le fichier unique à cet éditeur. Format de sauvegarde / ouvert général.
- Fichier LUA (LUA) - Exporte le code qui pourrait être installé sous forme de mod. Utilisez lorsque vous souhaitez fonctionner dans MineTest.
- MineTest Classic (CPP) - Exporte le code à utiliser dans Minetest Classic. Utilisez lorsque vous souhaitez fonctionner dans MineTest Classic.