ノードボックスエディター
このエディターを使用して、Minetestでノードのノードボックスを作成します。
バージョン:0.9.0
リストとバグトラッカーを行うには、https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=openにあります
ライセンス
ルーベンワードによって作成されました。
GPL 3.0以降。
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
貢献者:
- Kaeza:小さなLinuxベースの修正、およびcmakelists.txtの開始(現在変更)
- traxie21:ノードの小さな変更されたテクスチャ。
- JMF:小さなコンパイルバグ修正を修正しました。
- Shadowninja:無制限のノードボックス、コードスタイル、リファクタリング、小さな修正。
- Krock/Smalljoker:警告を修正し、conf_cmake.hppを修正し、Windowsのビルドを修正しました。
- ASL97:メモリリークを修正しました。
誰かを忘れたら、私に知らせてください。
建物
編集者のコンパイルに関するメモについては、docs/developers.mdを参照してください
エディターを使用します
実行できるアクションは、どのモード /ツールに制限されています。
エディタ
- Perspective Viewを移動するためにWASDを使用します。
- ビューの下のオプションを使用して、表示するビューポートを選択します。
- 画面の左上にあるモードアイコンを使用して、モード /ツールを変更します。
- アイコンをクリックして、モード /ツールのリストを表示します。
- アイコンをクリックして、対応するモードを選択します。
- nを押してノードツールを入力します。
- Bを押して、ノードボックスツールを入力します。
- Tを押して、テクスチャツールを入力します。
メニュー
- ファイル
- オープンプロジェクト - 現在のプロジェクトを破棄し、新しいプロジェクトを開きます。
- プロジェクトを保存 - 現在のプロジェクトを保存します。
- エクスポート - プロジェクトをLUAに輸出するか、サポートされている他の形式。
- 終了 - エディターを終了します。
- エディタ
- 制限 - ノードボックスがノード境界の外側に移動できるかどうかを切り替えます。
- スナップ - ノードボックスが16ピクセルグリッドにスナップするかどうかを切り替えます。
- ビュー - これらのオプションを使用して、ビューポートを変更します(タイル張り、またはビューポートのフルスクリーンを作成します)。
- プロジェクト - ツールに固有のオプション。
- ヘルプ
- について - プログラムのバージョンとクレジットを参照してください。
ノードボックスツール
このモード /ツールでは、ノードの内容を編集できます。アイコン:塊が取り出された青い立方体。
- サイドバーをクリックして、ノードボックスを追加します。 (または挿入を押す)
- リストボックスのアイテムをクリックして、ノードボックスを選択します。 (またはアップ/ダウン)
- [サイドバー]をクリックして、選択したノードボックスを削除します。 (または削除を押します)
- 正書法のビューポートのハンドルを使用してノードボックスのサイズを付けます。
- コントロールを押し、正書法のビューポートでハンドルを使用してノードボックスをスケーリングします。
- シフトを押し、正書法のビューポートでハンドルを使用してノードボックスを配置します。
- サイドバーのテキストボックスにノードボックスのプロパティを入力します。
- [更新]をクリックして変更を適用します。
- [戻り]をクリックして変更を破棄し、現在のプロパティを取得します。
ノードツール
このモード /ツールでは、複数のノードを作成して管理できます。アイコン:黄色のキューブ。
- サイドバーをクリックしてノードを追加します。 (または挿入を押す)
- リストボックスのアイテムをクリックして、ノードを選択します。 (またはアップ/ダウン)
- [サイドバー]をクリックして、選択したノードを削除します。 (または削除を押します)
テクスチャツール
このモード /ツールでは、ノードのテクスチャを編集できます。アイコン:赤、緑、青のキューブ。
- サイドバーの顔をクリックして、テクスチャダイアログを開きます。
- [インポート]をクリックして、テクスチャをインポートします。
- ポータブルビルドの場合はNBEルートに関連する場所、またはインストールされている場合はホームディレクトリに関連する場所を入力します。
- [エクスポート]をクリックして、現在選択されているテクスチャをポータブルの場合はNBEルートフォルダーにエクスポートするか、インストールされている場合はホームディレクトリにエクスポートします。
- リストボックスのテクスチャをクリックして選択します。
- [適用]をクリックして、選択したテクスチャをノードの側面に適用します。
節約とエクスポート
現在、編集者はいくつかの形式を保存してエクスポートできます。
- ノードボックスエディターファイル(NBE) - このエディターに固有のファイル。一般的な保存 /オープンフォーマット。
- LUAファイル(LUA) - modとしてインストールできるコードをエクスポートします。 Minetestで実行したいときは使用します。
- Minetest Classic(CPP) - Minetest Classicで使用されるコードをエクスポートします。 Minetest Classicで実行したいときは使用してください。