Editor de cajas de nodo
Use este editor para hacer NodeBoxes para nodos en Minetest.
Versión: 0.9.0
Lista de tareas y rastreador de errores está aquí: https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=open
Licencia
Creado por Rubenwardy.
GPL 3.0 o posterior.
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
Colaboradores:
- Kaeza: soluciones basadas en pequeñas Linux y el inicio de cmakelists.txt (ahora modificado)
- TRAXIE21: Pequeñas texturas cambiadas para el nodo.
- JMF: Se corrigió correcciones de errores de compilación pequeña.
- Shadowninja: cajas de nodos ilimitadas, estilo de código, refactorización y soluciones pequeñas.
- Krock/SmallJoker: advertencias fijas, compilaciones fijadas de conf_cmake.hpp y Windows.
- ASL97: Se corrigió una fuga de memoria.
Si olvidé a alguien, hágamelo saber.
Edificio
Para las notas sobre la compilación del editor, consulte Docs/Developers.md
Usando el editor
Las acciones que puede tomar es limitado por qué modo / herramienta se encuentra.
Editor
- Use WASD para mover la vista de la perspectiva.
- Use las opciones en View para elegir qué ventana gráfica mostrar.
- Use el icono de modo en la parte superior izquierda de la pantalla para cambiar modos / herramientas.
- Haga clic en el icono para sacar una lista de modos / herramientas.
- Haga clic en un icono para seleccionar el modo correspondiente.
- Presione N para ingresar a la herramienta de nodo.
- Presione B para ingresar a la herramienta de cuadro de nodo.
- Presione T para ingresar a la herramienta de textura.
Menú
- Archivo
- Proyecto abierto: descarte el proyecto actual y abre uno nuevo.
- Guardar proyecto: guarde el proyecto actual.
- Exportación: exporte el proyecto a Lua u otros formatos compatibles.
- Salir - Salga del editor.
- Editor
- Limitante: alternar si las cajas de nodo pueden salir de los límites del nodo.
- Snapping: alterne si las cajas de nodo se colocarán en una cuadrícula de 16 píxeles.
- Ver: use estas opciones para cambiar la ventana gráfica (mosaico, o hacer una pantalla completa).
- Proyecto: opciones únicas para una herramienta.
- Ayuda
- Acerca de: ver la versión del programa y los créditos.
Herramienta de caja de nodo
En este modo / herramienta, puede editar el contenido de un nodo. Icono: un cubo azul con un trozo sacado.
- Haga clic en + en la barra lateral para agregar un cuadro de nodo. (o presione insertar)
- Haga clic en un elemento en el cuadro de lista para seleccionar un cuadro de nodo. (o presione hacia arriba/hacia abajo)
- Haga clic en la barra lateral para eliminar el cuadro de nodo seleccionado. (o presione Eliminar)
- Dimensiona el cuadro de nodo usando las manijas en las vistas ortográficas.
- Escala el cuadro de nodo presionando el control y utilizando las manijas en las vistas ortográficas.
- Coloque el cuadro de nodo presionando Shift y utilizando las manijas en las vistas ortográficas.
- Ingrese las propiedades para un cuadro de nodo en los cuadros de texto en la barra lateral.
- Haga clic en Actualizar para aplicar sus cambios.
- Haga clic en Revertir para descartar sus cambios y obtener las propiedades actuales.
Herramienta de nodo
En este modo / herramienta, puede crear múltiples nodos y administrarlos. Icono: un cubo amarillo.
- Haga clic en + en la barra lateral para agregar un nodo. (o presione insertar)
- Haga clic en un elemento en el cuadro de lista para seleccionar un nodo. (o presione hacia arriba/hacia abajo)
- Haga clic en la barra lateral para eliminar el nodo seleccionado. (o presione Eliminar)
Herramienta de textura
En este modo / herramienta, puede editar las texturas de un nodo. Icono: cubo rojo, verde y azul.
- Haga clic en una cara en la barra lateral para abrir el diálogo de textura.
- Haga clic en importar para importar una textura.
- Escriba la ubicación en relación con la raíz NBE si es una compilación portátil, o en relación con el directorio de inicio si se instala.
- Haga clic en Exportar para exportar la textura seleccionada actualmente a la carpeta Root NBE si es portátil, o el directorio de inicio si está instalado.
- Haga clic en una textura en el cuadro de lista para seleccionarla.
- Haga clic en Aplicar para aplicar la textura seleccionada al lado del nodo.
Ahorrar y exportar
El editor actualmente puede guardar y exportar a varios formatos.
- Archivo del editor de cuadros de nodo (NBE): el archivo exclusivo de este editor. Formato general Guardar / Abrir.
- Archivo LUA (LUA) - Código de exportación que podría instalarse como un mod. Use cuando desee correr en Minetest.
- Minetest Classic (CPP) - Código de exportaciones que se utilizará en Minetest Classic. Use cuando desee correr en Minetest Classic.