Editor de caixa de nó
Use este editor para fazer nodexes para nós no MineTest.
Versão: 0.9.0
Para fazer a lista e o rastreador de bugs está aqui: https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=open
Licença
Criado por Rubenwardy.
GPL 3.0 ou mais tarde.
https://www.gnu.org/license/gpl-3.0.txt
Colaboradores:
- Kaeza: pequenas correções baseadas em Linux e o início dos cmakelists.txt (agora modificado)
- TRAXIE21: Pequenas texturas alteradas para o nó.
- JMF: Corrigido pequenas correções de bug de compilação.
- Shadowninja: caixas de nó ilimitadas, estilo de código, refatoração e pequenas correções.
- Krock/SmallJoker: Avisos fixos, fixo conf_cmake.hpp e windows criam.
- ASL97: Corrigido um vazamento de memória.
Se eu esqueci alguém, por favor me avise.
Prédio
Para anotações sobre a compilação do editor, consulte Docs/Developers.MD
Usando o editor
Que ações você pode executar são limitadas pelo modo / ferramenta em que você está.
Editor
- Use WASD para mover a visão de perspectiva.
- Use as opções em exibição para escolher qual viewport mostrar.
- Use o ícone de modo no canto superior esquerdo da tela para alterar os modos / ferramentas.
- Clique no ícone para exibir uma lista de modos / ferramentas.
- Clique em um ícone para selecionar o modo correspondente.
- Pressione n para inserir a ferramenta do nó.
- Pressione B para inserir a ferramenta da caixa de nó.
- Pressione T para inserir a ferramenta de textura.
Menu
- Arquivo
- Projeto aberto - descarte o projeto atual e abra um novo.
- Salvar Projeto - Salvar o projeto atual.
- Exportar - Exportar o projeto para Lua, ou outros formatos suportados.
- Saia - Saia do editor.
- Editor
- Limitação - Alterne se as caixas de nó podem sair dos limites do nó.
- Snap - Alterne se as caixas de nó se encaixam em uma grade de 16 pixels.
- Visualizar - Use essas opções para alterar a viewport (ladrilho ou fazer uma tela cheia de viewport).
- Projeto - Opções exclusivas para uma ferramenta.
- Ajuda
- Sobre - consulte a versão do programa e os créditos.
Ferramenta de caixa de nó
Neste modo / ferramenta, você pode editar o conteúdo de um nó. Ícone: Um cubo azul com um pedaço retirado dele.
- Clique em + na barra lateral para adicionar uma caixa de nós. (ou pressione inserção)
- Clique em um item na caixa de listagem para selecionar uma caixa de nós. (ou pressione/para baixo)
- Clique em - na barra lateral para remover a caixa de nós selecionada. (ou pressione Excluir)
- Torne a caixa do nó usando as alças nas viewports ortográficas.
- Escala a caixa do nó pressionando o controle e usando as alças nas viewports ortográficas.
- Posicione a caixa do nó pressionando Shift e usando as alças nas viewports ortográficas.
- Digite as propriedades para uma caixa de nós nas caixas de texto na barra lateral.
- Clique em Atualizar para aplicar suas alterações.
- Clique em reverter para descartar suas alterações e obtenha as propriedades atuais.
Ferramenta de nó
Neste modo / ferramenta, você pode criar vários nós e gerenciá -los. Icon: um cubo amarelo.
- Clique em + na barra lateral para adicionar um nó. (ou pressione inserção)
- Clique em um item na caixa de listagem para selecionar um nó. (ou pressione/para baixo)
- Clique em - na barra lateral para remover o nó selecionado. (ou pressione Excluir)
Ferramenta de textura
Neste modo / ferramenta, você pode editar as texturas de um nó. Ícone: cubo vermelho, verde e azul.
- Clique em uma face na barra lateral para abrir a caixa de diálogo de textura.
- Clique em importar para importar uma textura.
- Digite o local em relação à raiz NBE se uma compilação portátil ou em relação ao diretório inicial se instalado.
- Clique em Exportar para exportar a textura atualmente selecionada para a pasta ROOT NBE se portátil ou o diretório inicial, se instalado.
- Clique em uma textura na caixa de listagem para selecioná -la.
- Clique em Aplicar para aplicar a textura selecionada ao lado do nó.
Salvando e exportando
O editor pode atualmente salvar e exportar para vários formatos.
- NODE Box Editor File (NBE) - O arquivo exclusivo deste editor. Salvar / formato aberto geral.
- Lua File (LUA) - Exporta código que pode ser instalado como um mod. Use quando você deseja executar no MineTest.
- Minetest Classic (CPP) - Exporta o código para ser usado no MineTest Classic. Use quando você deseja executar no MineTest Classic.