Редактор коробки узла
Используйте этот редактор, чтобы изготовить узлы для узлов в Minetest.
Версия: 0.9.0
Для выполнения списка и трекера ошибок здесь: https://github.com/rubenwardy/nodeboxeditor/issues?state=open
Лицензия
Создан Рубенварди.
GPL 3.0 или позже.
https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
Участники:
- Kaeza: маленькие исправления на основе Linux и начало cmakelists.txt (теперь модифицировано)
- Traxie21: маленькие измененные текстуры для узла.
- JMF: Исправлено исправленные исправления ошибок компиляции.
- Shadowninja: Неограниченные коробки узлов, стиль кода, рефакторинг и небольшие исправления.
- Krock/Smalljoker: Исправлено предупреждения, фиксированные сборки conf_cmake.hpp и Windows.
- ASL97: Исправлена утечка памяти.
Если я кого -нибудь забыл, пожалуйста, дайте мне знать.
Здание
Заметки о компиляции редактора см. Docs/Developers.md
Используя редактор
Какие действия вы можете предпринять, ограничено тем, в каком режиме / инструменте вы находитесь.
Редактор
- Использование было для перемещения перспективного представления.
- Используйте параметры, чтобы выбрать, какой Viewport покажет.
- Используйте значок режима в левом верхнем левом углу, чтобы изменить режимы / инструменты.
- Нажмите на значок, чтобы вытащить список режимов / инструментов.
- Нажмите значок, чтобы выбрать соответствующий режим.
- Нажмите N, чтобы ввести инструмент узла.
- Нажмите B, чтобы войти в инструмент Node Box.
- Нажмите T, чтобы ввести инструмент текстуры.
Меню
- Файл
- Open Project - отбросьте текущий проект и откройте новый.
- Сохранить проект - Сохраните текущий проект.
- Экспорт - Экспорт проекта в LUA или другие поддерживаемые форматы.
- Выход - выйти из редактора.
- Редактор
- Ограничение - Переключите, могут ли коробки узлов выйти за пределы границ узлов.
- Сноски - Переключите, будут ли коробки узлов щелкнуть до 16 пиксельной сетки.
- Просмотр - Используйте эти параметры, чтобы изменить порт View (Tiled или сделать полноэкранный вид Viewport).
- Проект - Параметры, уникальные для инструмента.
- Помощь
- О - см. Версию программы и кредиты.
КОРОБАНИЕ КОРОБА
В этом режиме / инструменте вы можете редактировать содержимое узла. Значок: синий куб с кусочком, взятым из него.
- Нажмите + на боковой панели, чтобы добавить окно узла. (или нажмите вставку)
- Нажмите на элемент в Listbox, чтобы выбрать поле узла. (или нажимайте вверх/вниз)
- Нажмите - на боковой панели, чтобы удалить выбранную коробку узла. (или нажатие удаления)
- Размер коробки узла, используя ручки в орфографических точках просмотра.
- Масштабируйте коробку узла, нажав управление и используя ручки в орфографических точках просмотра.
- Поместите окно узла, нажав сдвиг и используя ручки в орфографических точках просмотра.
- Введите свойства для узла в текстовых полях на боковой панели.
- Нажмите «Обновление», чтобы применить свои изменения.
- Нажмите «Перевернуть», чтобы отказаться от своих изменений и получить текущие свойства.
Узел инструмент
В этом режиме / инструменте вы можете создать несколько узлов и управлять ими. Значок: желтый куб.
- Нажмите + на боковой панели, чтобы добавить узел. (или нажмите вставку)
- Нажмите на элемент в списке, чтобы выбрать узел. (или нажимайте вверх/вниз)
- Нажмите - на боковой панели, чтобы удалить выбранный узел. (или нажатие удаления)
Инструмент текстуры
В этом режиме / инструменте вы можете редактировать текстуры узла. Значок: красный, зеленый и синий куб.
- Нажмите на лицо в боковой панели, чтобы открыть диалог текстуры.
- Нажмите «Импорт», чтобы импортировать текстуру.
- Введите местоположение относительно корня NBE, если при установленная портативная сборка или относительно домашнего каталога.
- Нажмите «Экспорт», чтобы экспортировать текущую выбранную текстуру в корневую папку NBE, если он портативный, или Home Directory, если он установлен.
- Нажмите на текстуру в поле Списки, чтобы выбрать ее.
- Нажмите применить, чтобы применить выбранную текстуру на сторону узла.
Экономия и экспорт
Редактор в настоящее время может сохранить и экспортировать в несколько форматов.
- Файл редактора узла (NBE) - файл, уникальный для этого редактора. Общий сохранение / открытый формат.
- LUA File (LUA) - экспорт код, который может быть установлен в виде мода. Используйте, когда хотите запустить в Minetest.
- Minetest Classic (CPP) - Экспорт код будет использоваться в Minetest Classic. Используйте, когда вы хотите запустить в Minetest Classic.