鏈接喚醒DX拆卸
拆卸我最喜歡的遊戲之一。現在很容易。
它構建了以下ROM:
- AZLJ.GBC(日語,V1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - AZLJ-R1.GBC(日語,V1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - AZLJ-R2.GBC(日語,v1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - azle.gbc(英語,v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - Azle-r1.gbc(英語,v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - AZLE-R2.GBC(英語,v1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - AZLG.GBC(德語,V1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - AZLG-R1.GBC(德語,v1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - AZLF.GBC(法語,V1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - AZLF-R1.GBC(法語,V1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
此外,Wiki還包括對遊戲引擎的高級概述,以及整個遊戲中使用的數據格式的技術信息。
用法
- 安裝Python 3和RGBD(版本> = 0.6.0);
-
make all 。
這將構建遊戲及其調試符號。構建後,使用BGB將調試符號加載到調試器中。
如何貢獻
- 叉這個存儲庫;
- 找到一些改進的代碼:
- 也許是一個錯別字,缺失的常數,一個明顯的標籤,可以重命名;
- 或開始遵循線程(鏈接的動畫?島上淡出的特殊效果?交易項目常數?),並在您的閱讀中記錄一些細節;
- 您還可以查看已知的改進 - 尤其是一個好的第一個問題;
- 提交拉動請求。
有疑問,還是需要幫助?加入關於不和諧的討論。您還可以在Wiki中閱讀拆卸何種方法,以獲取有關工具和拆卸過程的一些信息。
資源
- Artemis251的Link的覺醒緩存:ROM地圖,地圖數據格式
- Xkeeper's Link的覺醒倉庫:映射瓷磚和保存格式Infos
- LALE:級別編輯器,關於地圖數據格式的註釋
- Zelda Link的覺醒 /DX SpeedRunning Wiki的傳奇:錯誤的WARPS和地圖數據格式的信息
- Zelda III拆卸(存檔):Zelda SNES源代碼上的良好來源,它與LADX有許多相似之處
- 拆卸Link的覺醒:一系列博客文章和進度報告
- 不和諧:拉德克斯
貢獻者
感謝這些人的貢獻:
- Mojobojo -https://github.com/mojobojo
- Kemenaran -https://github.com/kemenaran
- drenn1 -https://github.com/drenn1
- Sanqui -https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin -https://github.com/kcmcg
- Marijn van der werf -https://github.com/marijnvdwerf
- samuel-flynn-https://github.com/samuel-flynn
- Xkeeper -https://github.com/xkeeper0
- vextrove -https://github.com/vextrove
- daid -https://github.com/daid
- Stephaneseng -https://github.com/stephaneseng
- Zelosos -https://gitlab.com/zelosos
- tobiasvl -https://github.com/tobiasvl
(請參閱此處的貢獻詳細信息)