Links despertando a desmontagem do DX
Desmontagem de um dos meus jogos favoritos. Tendo com calma por enquanto.
Ele constrói as seguintes ROMs:
- azlj.gbc (japonês, v1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - azlj-r1.gbc (japonês, v1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - azlj-r2.gbc (japonês, v1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - Azle.gbc (inglês, v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - azle-r1.gbc (inglês, v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - Azle-r2.gbc (inglês, v1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - azlg.gbc (alemão, v1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - azlg-r1.gbc (alemão, v1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - azlf.gbc (francês, v1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - Azlf-r1.gbc (francês, v1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
Além disso, um wiki inclui uma visão geral de alto nível do mecanismo de jogo e informações técnicas sobre os formatos de dados usados ao longo do jogo.
Uso
- Instalar python 3 e rgbds (versão> = 0.6.0 necessário);
-
make all .
Isso criará os jogos e seus símbolos de depuração. Uma vez construído, use o BGB para carregar os símbolos de depuração no depurador.
Como contribuir
- Bifurcar este repositório;
- Encontre um pequeno pedaço de código para melhorar:
- Talvez um erro de digitação, uma constante que faltava, um rótulo óbvio que poderia ser renomeado;
- Ou comece a seguir um tópico (as animações do link? A ilha desbaste efeito especial? Negociação de constantes de itens?) E documente alguns detalhes ao longo de sua leitura;
- Você também pode olhar para as melhorias conhecidas - especialmente boas primeiras questões;
- Envie uma solicitação de tração.
Ter perguntas ou você precisa de ajuda? Junte -se à discussão sobre discórdia. Você também pode ler as instruções de desmontagem no wiki, para obter algumas informações sobre as ferramentas e os processos de desmontagem.
Recursos
- O cache de despertar de Artemis251: mapa da ROM, Maps Data Format
- Depósito de Despertar do Link do Xkeeper: mapas tilesets e salvar formato infos
- LALE: Editor de nível, Notas sobre Mapas Formato de Dados
- The Legend of Zelda Link Awakening /DX SpeedRunning Wiki: Infos em Warps e Mapa Formato de Dados de Mapa errado
- Desmontagem Zelda III (Arquivo): Boa fonte no código -fonte Zelda SNES, que tem muitas semelhanças com o LADX
- Desmontando o Despertar de Link: uma série de postagens de blog e relatórios de progresso
- Discord: Ladx
Colaboradores
Obrigado a essas pessoas por contribuir:
- mojobojo - https://github.com/mojobojo
- Kemenaran - https://github.com/kemenaran
- Drenn1 - https://github.com/drenn1
- Sanqui - https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin - https://github.com/kcmcg
- Marijn van der Werf - https://github.com/marijnvdwerf
- Samuel-Flynn-https://github.com/samuel-flynn
- Xkeeper - https://github.com/xkeeper0
- Vextrove - https://github.com/vextrove
- daid - https://github.com/daid
- Stephaneseng - https://github.com/stephaneseng
- Zelosos - https://gitlab.com/zelosos
- Tobiasvl - https://github.com/tobiasvl
(Veja detalhes de contribuição aqui)