Enlaces Awakening DX Desmontaje
Desmontaje de uno de mis juegos favoritos. Tomándolo con calma por ahora.
Construye las siguientes ROM:
- AZLJ.GBC (japonés, v1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - AZLJ-R1.GBC (japonés, v1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - AZLJ-R2.GBC (japonés, v1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - azle.gbc (inglés, v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - azle-r1.gbc (inglés, v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - Azle-R2.GBC (English, V1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - AZLG.GBC (Alemán, V1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - AZLG-R1.GBC (Alemán, V1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - AZLF.GBC (francés, v1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - AZLF-R1.GBC (francés, V1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
Además, un wiki incluye una descripción general de alto nivel del motor del juego e información técnica sobre los formatos de datos utilizados en todo el juego.
Uso
- Instalar Python 3 y RGBDS (versión> = 0.6.0 requerida);
-
make all .
Esto construirá tanto los juegos como sus símbolos de depuración. Una vez construido, use BGB para cargar los símbolos de depuración en el depurador.
Cómo contribuir
- Bifurca este repositorio;
- Encuentra un pequeño código para mejorar:
- Tal vez un error tipográfico, una constante faltante, una etiqueta obvia que podría renombrarse;
- O comenzar a seguir un hilo (¿animaciones de enlace? ¿El efecto especial de desvanecimiento de la isla? ¿COMERCIANDO DE LA COMERSO DE LOS CONSTRUCTOS?) Y documente algunos detalles a lo largo de su lectura;
- También puede ver las mejoras conocidas, especialmente buenos primeros problemas;
- Envíe una solicitud de extracción.
¿Tiene preguntas o necesita ayuda? Únete a la discusión sobre Discord. También puede leer cómo desmontar cómo en el wiki, para algunos infos sobre las herramientas y los procesos de desmontaje.
Recursos
- Cache Awakening de Artemis251's Link: Mapa ROM, Formato de datos de mapas
- Depósito Awakening de Xkeeper's Link: Mapas de mosaicos y guardado Formato Infos
- Lale: editor de niveles, notas sobre el formato de datos de mapas
- The Legend of Zelda Link's Awakening /DX SpeedRunning Wiki: Infos en urdimbres incorrectos y formato de datos de mapas
- Desmontaje de Zelda III (Archivo): Buena fuente en el código fuente de Zelda SNES, que tiene muchas similitudes con LADX
- Desmontaje de Awakening de Link: una serie de publicaciones de blog e informes de progreso
- Discord: Ladx
Colaboradores
Gracias a estas personas por contribuir:
- mojobojo - https://github.com/mojobojo
- Kemenaran - https://github.com/kemenaran
- Drenn1 - https://github.com/Drenn1
- Sanqui - https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin - https://github.com/kcmcg
- Marijn van der werf - https://github.com/marijnvdwerf
- Samuel-flynn-https://github.com/samuel-flynn
- Xkeer - https://github.com/xkeeper0
- Vextrove - https://github.com/vextrove
- Daid - https://github.com/daid
- Stephaneseng - https://github.com/stephaneseng
- Zelosos - https://gitlab.com/zelosos
- Tobiasvl - https://github.com/tobiasvl
(Ver detalles de contribución aquí)