Links erwachen DX -Demontage
Demontage eines meiner Lieblingsspiele. Nehmen Sie es vorerst einfach.
Es baut die folgenden ROMs auf:
- Azlj.gbc (Japanisch, V1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - Azlj-r1.gbc (Japanisch, v1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - AZLJ-R2.GBC (Japanisch, V1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - Azle.gbc (Englisch, v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - Azle-r1.gbc (Englisch, v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - Azle-R2.GBC (Englisch, v1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - Azlg.gbc (Deutsch, v1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - AZLG-R1.GBC (Deutsch, V1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - Azlf.gbc (Französisch, v1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - AZLF-R1.GBC (Französisch, v1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
Darüber hinaus enthält ein Wiki einen hochrangigen Überblick über die Game Engine sowie technische Informationen zu den im gesamten Spiel verwendeten Datenformaten.
Verwendung
- Installieren Sie Python 3 und RGBDS (Version> = 0,6,0 erforderlich);
-
make all .
Dies wird sowohl die Spiele als auch ihre Debug -Symbole aufbauen. Wenn Sie nach dem Bau von BGB die Debug -Symbole in den Debugger laden.
Wie man beiträgt
- Fork dieses Repository;
- Finden Sie ein kleines Stück Code, um sich zu verbessern:
- Vielleicht ein Tippfehler, eine fehlende Konstante, ein offensichtliches Etikett, das umbenannt werden könnte;
- Oder folgen Sie einem Thread (Link-Animationen? Die Insel Fade-Out Special Effect? Handel Elements Constants?) Und dokumentieren Sie einige Details entlang Ihres Lesens.
- Sie können sich auch die bekannten Verbesserungen ansehen - insbesondere gute erste Probleme;
- Senden Sie eine Pull -Anfrage.
Fragen haben oder brauchen Sie Hilfe? Schließen Sie sich der Diskussion über Zwietracht an. Sie können auch das Zerlegen von How-tos im Wiki für einige Infos über die Werkzeuge und Disassembling-Prozesse lesen.
Ressourcen
- Awakening -Cache von Artemis251's Link: ROM MAP, Kartendatenformat
- Awakening Depot von Xkeeper's Link: Karten Tilesets und Save Format Infos
- LALE: Level Editor, Hinweise zum Kartendatenformat
- Die Legende von Zelda Link Awakening /DX Speedrunning Wiki: Infos über falsche Ketten- und Kartendatenformat
- Zelda III Disassembly (Archiv): Gute Quelle auf Zelda SNES -Quellcode, die viele Ähnlichkeiten mit LADX hat
- Das Erwachen von Link von Link: Eine Reihe von Blog -Posts und Fortschrittsberichten
- Discord: Ladx
Mitwirkende
Vielen Dank an diese Leute für den Beitrag:
- Mojobojo - https://github.com/mojobojo
- Kemenaran - https://github.com/kemenaran
- DRENN1 - https://github.com/drenn1
- Sanqui - https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin - https://github.com/kcmcg
- Marijn van der Werf - https://github.com/marijnvdwerf
- samuel-Flynn-https://github.com/samuel-Flynn
- Xkeeper - https://github.com/xkeeper0
- VexTrove - https://github.com/vextrove
- daid - https://github.com/daid
- Stephaneseng - https://github.com/stephaneneng
- Zelosos - https://gitlab.com/zelosos
- tobiasvl - https://github.com/tobiasvl
(Siehe Beitragsdetails hier)