链接唤醒DX拆卸
拆卸我最喜欢的游戏之一。现在很容易。
它构建了以下ROM:
- AZLJ.GBC(日语,V1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - AZLJ-R1.GBC(日语,V1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - AZLJ-R2.GBC(日语,v1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - azle.gbc(英语,v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - Azle-r1.gbc(英语,v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - AZLE-R2.GBC(英语,v1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - AZLG.GBC(德语,V1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - AZLG-R1.GBC(德语,v1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - AZLF.GBC(法语,V1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - AZLF-R1.GBC(法语,V1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
此外,Wiki还包括对游戏引擎的高级概述,以及整个游戏中使用的数据格式的技术信息。
用法
- 安装Python 3和RGBD(版本> = 0.6.0);
-
make all 。
这将构建游戏及其调试符号。构建后,使用BGB将调试符号加载到调试器中。
如何贡献
- 叉这个存储库;
- 找到一些改进的代码:
- 也许是一个错别字,缺失的常数,一个明显的标签,可以重命名;
- 或开始遵循线程(链接的动画?岛上淡出的特殊效果?交易项目常数?),并在您的阅读中记录一些细节;
- 您还可以查看已知的改进 - 尤其是一个好的第一个问题;
- 提交拉动请求。
有疑问,还是需要帮助?加入关于不和谐的讨论。您还可以在Wiki中阅读拆卸何种方法,以获取有关工具和拆卸过程的一些信息。
资源
- Artemis251的Link的觉醒缓存:ROM地图,地图数据格式
- Xkeeper's Link的觉醒仓库:映射瓷砖和保存格式Infos
- LALE:级别编辑器,关于地图数据格式的注释
- Zelda Link的觉醒 /DX SpeedRunning Wiki的传奇:错误的WARPS和地图数据格式的信息
- Zelda III拆卸(存档):Zelda SNES源代码上的良好来源,它与LADX有许多相似之处
- 拆卸Link的觉醒:一系列博客文章和进度报告
- 不和谐:拉德克斯
贡献者
感谢这些人的贡献:
- Mojobojo -https://github.com/mojobojo
- Kemenaran -https://github.com/kemenaran
- drenn1 -https://github.com/drenn1
- Sanqui -https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin -https://github.com/kcmcg
- Marijn van der werf -https://github.com/marijnvdwerf
- samuel-flynn-https://github.com/samuel-flynn
- Xkeeper -https://github.com/xkeeper0
- vextrove -https://github.com/vextrove
- daid -https://github.com/daid
- Stephaneseng -https://github.com/stephaneseng
- Zelosos -https://gitlab.com/zelosos
- tobiasvl -https://github.com/tobiasvl
(请参阅此处的贡献详细信息)