Liens Awakening Dx Disassembly
Démontage de l'un de mes jeux préférés. Prendre les choses en douceur pour le moment.
Il construit les ROM suivantes:
- AZLJ.GBC (Japonais, V1.0)
md5: f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 - azlj-r1.gbc (japonais, v1.1)
md5: 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce - AZLJ-R2.GBC (Japonais, V1.2)
md5: 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec - azle.gbc (anglais, v1.0)
md5: 07c211479386825042efb4ad31bb525f - azle-r1.gbc (anglais, v1.1)
md5: ccbb56212e3dbaa9007d389a17e9d075 - azle-r2.gbc (anglais, v1.2)
md5: 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 - azlg.gbc (allemand, v1.0)
md5: e91fd46e7092d32ca264f21853f09539 - AZLG-R1.GBC (allemand, v1.1)
md5: b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 - azlf.gbc (français, v1.0)
md5: 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e - azlf-r1.gbc (français, v1.1)
md5: 68242187b65166b5f8225b20e2021659
De plus, un wiki comprend un aperçu de haut niveau du moteur de jeu et des informations techniques sur les formats de données utilisés tout au long du jeu.
Usage
- Installer Python 3 et RGBDS (version> = 0,6,0 requis);
-
make all .
Cela construira à la fois les jeux et leurs symboles de débogage. Une fois construit, utilisez BGB pour charger les symboles de débogage dans le débogueur.
Comment contribuer
- Fourk ce référentiel;
- Trouvez un petit morceau de code à améliorer:
- Peut-être une faute de frappe, une constante manquante, une étiquette évidente qui pourrait être renommée;
- Ou commencez à suivre un fil (Animations de Link? L'île s'estompe en effet spécial? Trading Items Constantes?) Et documentez quelques détails le long de votre lecture;
- Vous pouvez également examiner les améliorations connues - en particulier les bons premiers problèmes;
- Soumettre une demande de traction.
Vous avez des questions ou avez-vous besoin d'aide? Rejoignez la discussion sur Discord. Vous pouvez également lire le désassemblage de How-Tos dans le wiki, pour certains Infos sur les outils et les processus de démontage.
Ressources
- Cache d'éveil du lien d'Artemis251: carte ROM, Maps Data Format
- Le dépôt Awakening de Xkeeper's Link: Maps Tilesset et Save Format Infos
- LALE: Éditeur de niveau, Notes sur les cartes Format de données
- La légende du wiki de SpeedRunning de Zelda Link: Infos sur les mauvaises chaînes et le format de données de carte
- Zelda III Désassembly (Archive): Bonne source sur le code source Zelda SNES, qui présente de nombreuses similitudes avec Ladx
- Désassement Awakening de Link: une série de articles de blog et de rapports de progression
- Discorde: Ladx
Contributeurs
Merci à ces personnes d'avoir contribué:
- mojobojo - https://github.com/mojobojo
- Kemenaran - https://github.com/kemenaran
- Drenn1 - https://github.com/drenn1
- Sanqui - https://github.com/sanqui
- Kyle McGuffin - https://github.com/kcmcg
- Marijn van der Werf - https://github.com/marijnvdwerf
- Samuel-Flynn - https://github.com/samuel-flynn
- Xkeeper - https://github.com/xkeeper0
- Vextrove - https://github.com/vextrove
- Daid - https://github.com/daid
- Stephaneseng - https://github.com/stephaneseng
- Zelosos - https://gitlab.com/zelosos
- tobiasvl - https://github.com/tobiasvl
(Voir les détails de la contribution ici)