SSRT
SSRT 0.8
SSRT(屏幕空間射線跟踪)著色器是攪拌機中EEVEE渲染引擎的自定義著色器。它使用屏幕空間數據模擬了光彈跳,從而可以實時進行更真實的反射和照明。
要在Blender中使用SSRT著色器和插件,請按照以下步驟:
啟動攪拌機:
下載SSRT:
在攪拌機中附加著色器:
File菜單。Append選項。Shader文件夾中選擇演示中提供的BLEND文件之一。NodeTree文件夾。Principled BSDF SSRT節點組。Append按鈕來完成該過程。安裝插件:
File菜單。Preferences選項。Add-ons組。Install...按鈕,然後從Addon文件夾中選擇Principled_BSDF_Replacer.py文件。Principled_BSDF_Replacer.py文件後,單擊Install Add-on按鈕。啟用addon:
SSRT著色器可用於在Blender Eevee中實時創建更現實的反射和照明。它通過使用屏幕空間數據模擬光彈跳來起作用,這比傳統方法可以更準確地反射和照明。
要有效地使用SSRT著色器,請考慮以下技巧:
SSRT插件提供了操作員,可以用攪拌器材料中的原理BSDF SSRT節點組自動替換有原則的BSDF著色器節點。
要使用該插件,請首先安裝它,然後按照安裝步驟附加原則上的BSDF SSRT節點組。完成後,您可以從3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel訪問它。
插件包含兩個替代操作員:
| 操作員 | 描述 |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | 在選定對象的材料中,用SSRT著色器替換有原則的BSDF節點。 |
Replace Nodes in Entire Scene | 在現場所有材料中,用SSRT著色器替換有原則的BSDF節點。 |
這使現有場景可以輕鬆地轉換為使用SSRT著色器。替換過程中保留節點連接和值。
歡迎對SSRT著色器和插件的貢獻!如果您有改進,錯誤修復或新功能的想法,請隨時提交拉動請求。
該項目由CC0 1.0通用(CC0 1.0)公共領域奉獻獲得許可。
插件劇本是由才華橫溢的3D藝術家加布里埃爾·薩雷蒂(Gabriel Saretti)開發的。在Instagram和Patreon上查看他的工作。
特別感謝Blender的開發人員和貢獻者和Eevee Render Engine為實時渲染提供了強大而靈活的平台。
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