SSRT(スクリーンスペースレイトレース)シェーダーは、BlenderのEevee Render Engineのカスタムシェーダーです。スクリーンスペースデータを使用して光の跳ね返りをシミュレートし、リアルタイムでより現実的な反射と照明を可能にします。
BlenderでSSRTシェーダーとアドオンを使用するには、次の手順に従ってください。
ブレンダーの起動:
SSRTをダウンロード:
ブレンダーにシェーダーを追加します:
Fileメニューに移動します。Appendオプションを選択します。Shaderフォルダーからデモで提供されるBLENDファイルのいずれかを選択します。NodeTreeフォルダーにアクセスします。Principled BSDF SSRTノードグループを見つけて選択します。Appendボタンをクリックして、プロセスを完了します。アドオンをインストール:
Fileメニューに移動します。Preferencesオプションを選択します。Add-onsセクションに移動します。Install...をクリックして、ボタンをクリックして、 AddonフォルダーからPrincipled_BSDF_Replacer.pyファイル]を選択します。Principled_BSDF_Replacer.pyファイルを選択したら、 Install Add-onをクリックします。アドオンを有効にする:
SSRTシェーダーを使用して、Blender Eeveeでよりリアルな反射と照明をリアルタイムで作成できます。スクリーンスペースデータを使用してライトバウンスをシミュレートすることで機能します。これにより、従来の方法よりも正確な反射と照明が可能になります。
SSRTシェーダーを効果的に使用するには、次のヒントを検討してください。
SSRTアドオンは、オペレーターがプリンシブルのBSDFシェーダーノードをブレンダー材料のプリンシプルBSDF SSRTノードグループに自動的に置き換えることを提供します。
アドオンを使用するには、最初にインストールして、インストール手順に従って、原則BSDF SSRTノードグループを追加します。完了したら、 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panelからアクセスできます。
アドオンには2つの代替オペレーターが含まれています。
| オペレーター | 説明 |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | 選択されたオブジェクトの材料のSSRTシェーダーに、原則BSDFノードを置き換えます。 |
Replace Nodes in Entire Scene | シーン内のすべての素材の原則BSDFノードをSSRTシェーダーに置き換えます。 |
これにより、既存のシーンを簡単に変換してSSRTシェーダーを使用できます。ノード接続と値は、交換中に保存されます。
SSRTシェーダーとアドオンへの貢献は大歓迎です!改善、バグの修正、または新機能のアイデアがある場合は、Pullリクエストをお気軽に送信してください。
このプロジェクトは、CC0 1.0ユニバーサル(CC0 1.0)パブリックドメインの献身に基づいてライセンスされています。
アドオンスクリプトは、才能のある3Dアーティストのガブリエルサレッティによって開発されました。 InstagramとPatreonで彼の作品をチェックしてください。
リアルタイムレンダリングのための強力で柔軟なプラットフォームを提供してくれたBlenderとEevee Render Engineの開発者と貢献者に感謝します。
SSRTシェーダーの使用とBlenderの高度なレンダリング手法の使用の詳細については、次のリソースが役立つことがあります。