O shader SSRT (Scon Space Ray Rating) é um shader personalizado para o motor Eevee Render no liquidificador. Ele simula o salto de luz usando dados do espaço da tela, permitindo reflexões e iluminação mais realistas em tempo real.
Para usar o shader e addon do SSRT no liquidificador, siga estas etapas:
Lançar o Blender:
Baixar SSRT:
Anexe Shader no Blender:
File .Append .BLEND fornecidos nas demos da pasta Shader .NodeTree .Principled BSDF SSRT .Append .Instale o addon:
File .Preferences .Add-ons .Install... e selecione o arquivo Principled_BSDF_Replacer.py na pasta Addon .Principled_BSDF_Replacer.py , clique no botão Install Add-on .Ativar addon:
O shader SSRT pode ser usado para criar reflexões e iluminação mais realistas em tempo real no liquidificador. Funciona simulando o salto de luz usando dados do espaço da tela, o que permite reflexões e iluminação mais precisas do que os métodos tradicionais.
Para usar o shader do SSRT de maneira eficaz, considere as seguintes dicas:
O Addon SSRT fornece aos operadores para substituir automaticamente os nós do shader BSDF com princípios pelo grupo de nó BSDF SSRT com princípios em materiais de liquidificador.
Para usar o addon, primeiro instale -o e anexe o grupo de nó BSDF SSRT de princípios após as etapas de instalação. Depois de concluído, você pode acessá -lo na 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel .
O addon contém dois operadores de substituição:
| Operador | Descrição |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | Substitui os nós BSDF de princípios pelo shader SSRT em materiais de objetos selecionados. |
Replace Nodes in Entire Scene | Substitui os nós BSDF de princípios pelo shader SSRT em todos os materiais na cena. |
Isso permite que as cenas existentes sejam facilmente convertidas para usar o shader SSRT. As conexões e valores do nó são preservados durante a substituição.
As contribuições para o shader e addon SSRT são bem -vindas! Se você tiver idéias para melhorias, correções de bugs ou novos recursos, sinta -se à vontade para enviar uma solicitação de tração.
Este projeto está licenciado no CC0 1.0 Universal (CC0 1.0) Dedicação de domínio público.
O script Addon foi desenvolvido pelo talentoso artista 3D Gabriel Saretti. Confira seu trabalho no Instagram e Patreon.
Agradecimentos especiais aos desenvolvedores e colaboradores do Blender e ao Eevee Render Engine por fornecer uma plataforma poderosa e flexível para a renderização em tempo real.
Para obter mais informações sobre o uso do shader SSRT e as técnicas avançadas de renderização no Blender, você pode achar os seguintes recursos úteis: