SSRT
SSRT 0.8
SSRT(屏幕空间射线跟踪)着色器是搅拌机中EEVEE渲染引擎的自定义着色器。它使用屏幕空间数据模拟了光弹跳,从而可以实时进行更真实的反射和照明。
要在Blender中使用SSRT着色器和插件,请按照以下步骤:
启动搅拌机:
下载SSRT:
在搅拌机中附加着色器:
File菜单。Append选项。Shader文件夹中选择演示中提供的BLEND文件之一。NodeTree文件夹。Principled BSDF SSRT节点组。Append按钮来完成该过程。安装插件:
File菜单。Preferences选项。Add-ons组。Install...按钮,然后从Addon文件夹中选择Principled_BSDF_Replacer.py文件。Principled_BSDF_Replacer.py文件后,单击Install Add-on按钮。启用addon:
SSRT着色器可用于在Blender Eevee中实时创建更现实的反射和照明。它通过使用屏幕空间数据模拟光弹跳来起作用,这比传统方法可以更准确地反射和照明。
要有效地使用SSRT着色器,请考虑以下技巧:
SSRT插件提供了操作员,可以用搅拌器材料中的原理BSDF SSRT节点组自动替换有原则的BSDF着色器节点。
要使用该插件,请首先安装它,然后按照安装步骤附加原则上的BSDF SSRT节点组。完成后,您可以从3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel访问它。
插件包含两个替代操作员:
| 操作员 | 描述 |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | 在选定对象的材料中,用SSRT着色器替换有原则的BSDF节点。 |
Replace Nodes in Entire Scene | 在现场所有材料中,用SSRT着色器替换有原则的BSDF节点。 |
这使现有场景可以轻松地转换为使用SSRT着色器。替换过程中保留节点连接和值。
欢迎对SSRT着色器和插件的贡献!如果您有改进,错误修复或新功能的想法,请随时提交拉动请求。
该项目由CC0 1.0通用(CC0 1.0)公共领域奉献获得许可。
插件剧本是由才华横溢的3D艺术家加布里埃尔·萨雷蒂(Gabriel Saretti)开发的。在Instagram和Patreon上查看他的工作。
特别感谢Blender的开发人员和贡献者和Eevee Render Engine为实时渲染提供了强大而灵活的平台。
有关在Blender中使用SSRT着色器和高级渲染技术的更多信息,您可能会发现以下资源有帮助: