Shader SSRT (Layar Ray Ray Tracing) adalah shader khusus untuk mesin render eevee dalam blender. Ini mensimulasikan memantul cahaya menggunakan data ruang layar, memungkinkan untuk refleksi dan pencahayaan yang lebih realistis secara real-time.
Untuk menggunakan SSRT Shader dan Addon in Blender, ikuti langkah -langkah ini:
Luncurkan Blender:
Unduh SSRT:
Tambahkan shader di Blender:
File .Append .BLEND yang disediakan dalam demo dari folder Shader .NodeTree .Principled BSDF SSRT .Append .Instal Addon:
File .Preferences .Add-ons .Install... dan pilih file Principled_BSDF_Replacer.py dari folder Addon .Principled_BSDF_Replacer.py , klik tombol Install Add-on .Aktifkan addon:
Shader SSRT dapat digunakan untuk menciptakan refleksi dan pencahayaan yang lebih realistis secara real-time di Blender Eevee. Ia bekerja dengan mensimulasikan bouncing cahaya menggunakan data ruang layar, yang memungkinkan refleksi dan pencahayaan yang lebih akurat daripada metode tradisional.
Untuk menggunakan shader SSRT secara efektif, pertimbangkan tips berikut:
SSRT Addon menyediakan operator untuk secara otomatis menggantikan node shader BSDF berprinsip dengan grup node SSRT BSDF prinsip dalam bahan blender.
Untuk menggunakan addon, pertama instal dan tambahkan grup node SSRT BSDF berprinsip mengikuti langkah -langkah instalasi. Setelah selesai, Anda dapat mengaksesnya dari 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel .
Addon berisi dua operator pengganti:
| Operator | Keterangan |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | Mengganti node BSDF berprinsip dengan shader SSRT dalam bahan objek yang dipilih. |
Replace Nodes in Entire Scene | Mengganti node BSDF berprinsip dengan shader SSRT di semua bahan dalam adegan. |
Ini memungkinkan adegan yang ada untuk dengan mudah dikonversi untuk menggunakan shader SSRT. Koneksi dan nilai simpul dipertahankan selama penggantian.
Kontribusi ke SSRT Shader dan Addon dipersilakan! Jika Anda memiliki ide untuk perbaikan, perbaikan bug, atau fitur baru, jangan ragu untuk mengirimkan permintaan tarik.
Proyek ini dilisensikan di bawah Dedikasi Domain Publik CC0 1.0 Universal (CC0 1.0).
Skrip Addon dikembangkan oleh seniman 3D berbakat Gabriel Saretti. Lihatlah karyanya di Instagram dan Patreon.
Terima kasih khusus kepada pengembang dan kontributor Blender dan Eevee Render Engine karena menyediakan platform yang kuat dan fleksibel untuk rendering real-time.
Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan SSRT Shader dan teknik rendering canggih di Blender, Anda mungkin menemukan sumber daya berikut bermanfaat: