Der SSRT (Screen Space Ray Tracing) Shader ist ein benutzerdefinierter Shader für den Eevee Render Engine in Mixer. Es simuliert das Lichtsprung mithilfe von Bildschirmraumdaten und ermöglicht realistischere Reflexionen und Beleuchtung in Echtzeit.
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um den SSRT Shader und das Addon in Blender zu verwenden:
Startmixer:
Laden Sie SSRT herunter:
Shader in Blender anhängen:
File .Append .BLEND aus dem Shader -Ordner.NodeTree -Ordner zu.Principled BSDF SSRT -Knotengruppe.Append klicken.Addon installieren:
File .Preferences .Add-ons .Install... und wählen Sie im Addon -Ordner die Datei Principled_BSDF_Replacer.py aus.Principled_BSDF_Replacer.py Datei klicken Sie auf die Schaltfläche Install Add-on .Addon aktivieren:
Der SSRT-Shader kann verwendet werden, um realistischere Reflexionen und Beleuchtung in Echtzeit in Blender Eevee zu erstellen. Es wird durch die Simulation von Lichtprallen mithilfe von Bildschirmraumdaten durchgeführt, wodurch genauere Reflexionen und Beleuchtung als herkömmliche Methoden ermöglicht werden.
Betrachten Sie die folgenden Tipps, um den SSRT -Shader effektiv zu verwenden:
Das SSRT -Addon bietet den Betreibern die automatische Ersetzung von prinzipiellen BSDF -Shader -Knoten durch die prinzipiellen BSDF -SSRT -Knotengruppe in Mixermaterialien.
Um das Addon zu verwenden, installieren Sie es zunächst und fügen Sie die prinzipielle BSDF -SSRT -Knotengruppe nach den Installationsschritten hinzu. Sobald Sie abgeschlossen sind, können Sie die 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel darauf zugreifen.
Das Addon enthält zwei Ersatzbetreiber:
| Operator | Beschreibung |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | Ersetzt prinzipielle BSDF -Knoten durch den SSRT -Shader in Materialien ausgewählter Objekte. |
Replace Nodes in Entire Scene | Ersetzt prinzipielle BSDF -Knoten durch den SSRT -Shader in allen Materialien in der Szene. |
Auf diese Weise können vorhandene Szenen einfach konvertiert werden, um den SSRT -Shader zu verwenden. Die Knotenverbindungen und -Werte werden während des Austauschs erhalten.
Beiträge zum SSRT Shader und Addon sind willkommen! Wenn Sie Ideen für Verbesserungen, Fehlerbehebungen oder neue Funktionen haben, können Sie eine Pull -Anfrage senden.
Dieses Projekt ist im Rahmen der öffentlichen Widmung von CC0 1.0 Universal (CC0 1.0) lizenziert.
Das Addon -Drehbuch wurde vom talentierten 3D -Künstler Gabriel Saretti entwickelt. Schauen Sie sich seine Arbeit auf Instagram und Patreon an.
Besonderer Dank geht an die Entwickler und Mitwirkenden von Blender und der Eevee Render Engine für die Bereitstellung einer leistungsstarken und flexiblen Plattform für Echtzeit-Rendering.
Weitere Informationen zur Verwendung der SSRT Shader- und Advanced -Rendering -Techniken in Blender finden Sie möglicherweise hilfreich: