Le shader SSRT (Screen Space Ray Rays) est un shader personnalisé pour le moteur de rendu Eevee dans Blender. Il simule le rebond léger à l'aide de données sur l'espace d'écran, permettant des réflexions et des éclairages plus réalistes en temps réel.
Pour utiliser le shader SSRT et l'addon dans Blender, suivez ces étapes:
Lancez Blender:
Télécharger SSRT:
Ajouter un shader dans Blender:
File .Append .BLEND fournis dans les démos dans le dossier Shader .NodeTree .Principled BSDF SSRT .Append .Installez l'addon:
File .Preferences .Add-ons .Install... et sélectionnez le fichier Principled_BSDF_Replacer.py dans le dossier Addon .Principled_BSDF_Replacer.py , cliquez sur le bouton Install Add-on .Activer l'addon:
Le shader SSRT peut être utilisé pour créer des réflexions et un éclairage plus réalistes en temps réel dans Blender Eevee. Il fonctionne en simulant la lumière rebondissante à l'aide de données sur l'espace d'écran, ce qui permet des réflexions et des éclairages plus précis que les méthodes traditionnelles.
Pour utiliser efficacement le shader SSRT, considérez les conseils suivants:
L'addition SSRT fournit aux opérateurs de remplacer automatiquement les nœuds de shader BSDF principes avec le groupe de nœuds SSRT BSDF de principe dans des matériaux de mélangeur.
Pour utiliser l'addition, installez-le d'abord et ajoutez le groupe de nœuds SSRT BSDF de principe suivant les étapes d'installation. Une fois terminé, vous pouvez y accéder à partir de la 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel .
L'addon contient deux opérateurs de remplacement:
| Opérateur | Description |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | Remplace les nœuds BSDF princiés par le shader SSRT dans les matériaux d'objets sélectionnés. |
Replace Nodes in Entire Scene | Remplace les nœuds BSDF princiés par le shader SSRT dans tous les matériaux de la scène. |
Cela permet à des scènes existantes d'être facilement converties pour utiliser le shader SSRT. Les connexions et les valeurs du nœud sont conservées pendant le remplacement.
Les contributions au Shader et à l'addon SSRT sont les bienvenues! Si vous avez des idées d'améliorations, de corrections de bogues ou de nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à soumettre une demande de traction.
Ce projet est sous licence dans le cadre du dévouement du domaine public CC0 1.0 Universal (CC0 1.0).
Le script Addon a été développé par le talentueux artiste 3D Gabriel Saretti. Découvrez son travail sur Instagram et Patreon.
Un merci spécial aux développeurs et contributeurs de Blender et du moteur Eevee Render pour avoir fourni une plate-forme puissante et flexible pour le rendu en temps réel.
Pour plus d'informations sur l'utilisation du shader SSRT et des techniques de rendu avancées dans Blender, vous pouvez trouver les ressources suivantes utiles: