يعد Shader SSRT (تتبع شعاع مساحة الشاشة) تظليلًا مخصصًا لمحرك عرض Eevee في Blender. يحاكي كذاب الضوء باستخدام بيانات مساحة الشاشة ، مما يتيح انعكاسات أكثر واقعية وإضاءة في الوقت الفعلي.
لاستخدام SSRT Shader و Addon في Blender ، اتبع هذه الخطوات:
خلاط الإطلاق:
تنزيل SSRT:
إلحاق تظليل في الخلاط:
File .Append .BLEND المتوفرة في العروض التوضيحية من مجلد Shader .NodeTree .Principled BSDF SSRT .Append .تثبيت addon:
File .Preferences .Add-ons .Install... وحدد ملف Principled_BSDF_Replacer.py من مجلد Addon .Principled_BSDF_Replacer.py ، انقر فوق الزر Install Add-on .تمكين addon:
يمكن استخدام SSRT Shader لإنشاء تأملات أكثر واقعية والإضاءة في الوقت الفعلي في الخلاط Eevee. إنه يعمل عن طريق محاكاة كذاب الضوء باستخدام بيانات مساحة الشاشة ، مما يتيح انعكاسات وإضاءة أكثر دقة من الطرق التقليدية.
لاستخدام SSRT Shader بشكل فعال ، فكر في النصائح التالية:
يوفر Addon SSRT المشغلين لاستبدال العقد المبدئية BSDF المبدئية تلقائيًا مع مجموعة عقدة BSDF SSRT المبدئية في مواد الخلاط.
لاستخدام الملحق ، قم أولاً بتثبيته وإلحاق مجموعة عقدة BSDF SSRT المبدئية باتباع خطوات التثبيت. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك الوصول إليه من 3D Viewport Sidebar > Principled BSDF SSRT Replacer panel .
يحتوي الملحق على اثنين من مشغلي الاستبدال:
| المشغل | وصف |
|---|---|
Replace Nodes in Selected Objects | يحل محل عقد BSDF المبدئية مع SSRT Shader في مواد الكائنات المحددة. |
Replace Nodes in Entire Scene | يحل محل عقد BSDF المبدئية مع SSRT Shader في جميع المواد في المشهد. |
يتيح ذلك تحويل المشاهد الحالية بسهولة لاستخدام SSRT Shader. يتم الحفاظ على اتصالات وقيم العقدة أثناء الاستبدال.
مساهمات في SSRT Shader و Addon مرحب بها! إذا كانت لديك أفكار للتحسينات أو إصلاحات الأخطاء أو الميزات الجديدة ، فلا تتردد في تقديم طلب سحب.
تم ترخيص هذا المشروع بموجب تفاني المجال العام CC0 1.0 Universal (CC0 1.0).
تم تطوير نص Addon من قبل الفنان ثلاثي الأبعاد الموهوب غابرييل ساريتي. تحقق من عمله على Instagram و Patreon.
شكر خاص للمطورين والمساهمين في Blender ومحرك Eevee Render لتوفير منصة قوية ومرنة لتقديم الوقت الفعلي.
لمزيد من المعلومات حول استخدام SSRT Shader وتقنيات العرض المتقدمة في Blender ، قد تجد الموارد التالية مفيدة: