Egret เป็นเครื่องมือสร้างที่สะดวกมากและเราเรียกผลรวมของไฟล์ที่สร้างขึ้นเป็นโครงการ ในการดำเนินการต่อไปนี้เราดำเนินการในโครงการที่สร้างขึ้น ขั้นตอนการสร้างเฉพาะมีดังนี้:
ควรสังเกตว่า Egret รองรับสองแพลตฟอร์ม: Windows และ Mac OS X คำสั่ง egret ที่เราใช้นั้นเหมือนกันในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน สำหรับคำสั่งที่แตกต่างกันคุณสามารถอ้างถึงการแนะนำการดำเนินการของแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องในเอกสาร
เมื่อสร้าง egret คุณต้องระบุไดเรกทอรีที่สร้างโครงการ Egret จะจัดเก็บไฟล์โครงการที่สร้างขึ้นทั้งหมดในไดเรกทอรีที่ระบุ
1. ป้อนไดเรกทอรีโครงการในระบบ Windows
เราพิมพ์คำสั่งในเครื่องมือบรรทัดคำสั่งใน windows ดังแสดงในรูปต่อไปนี้:
2. ป้อนไดเรกทอรีโครงการในระบบ Mac OS X
เราสร้างโฟลเดอร์ใน Mac OS X ด้วยชื่อ egretdemo เส้นทางโฟลเดอร์คือ:/volumes/mac1/egretdemo/
ใช้คำสั่ง CD ในเทอร์มินัลเพื่อค้นหาไดเรกทอรีปัจจุบัน CD/VOLUMES/MAC1/EGRETDEMO/
3. สร้างโครงการ Hello World
ด้านล่างเราสร้างโครงการของเราผ่านเครื่องมือที่จัดทำโดย Egret และเราเรียกชื่อโครงการปัจจุบัน "HelloWorld" ใช้คำสั่งในเทอร์มินัล: egret สร้าง helloWorld
หลังจากไม่กี่วินาทีเครื่องมือ egret จะสร้างโครงการที่ชื่อว่า "HelloWorld" ในไดเรกทอรีที่เราได้กำหนดไว้ ในไดเรกทอรีที่คุณสร้างขึ้นโครงการที่สร้างโดย eGret จะเหมือนกับชื่อโครงการ คุณจะเห็นโฟลเดอร์ชื่อ "HelloWorld" ในไดเรกทอรี/เล่มที่ระบุ/MAC1/EGRETDEMO/DIRECTORY ดังนั้นไฟล์ทั้งหมดของโครงการปัจจุบันมีอยู่ในโฟลเดอร์นี้
ในโฟลเดอร์โครงการที่สร้างขึ้นเราจะเห็นโฟลเดอร์ย่อยสี่โฟลเดอร์
Workspace // Egret Workspace |- HelloWorld // Game Project |- SRC // ไดเรกทอรีรหัสเกมซอร์สโค้ดจะถูกเก็บไว้ในไดเรกทอรีนี้และไฟล์ต่อท้ายคือ `.TS` |- ทรัพยากร // ไดเรกทอรีทรัพยากรเกมจัดเก็บทรัพยากรที่ใช้โดยเกมรวมถึงไฟล์รูปภาพไฟล์เสียงไฟล์การกำหนดค่าทรัพยากร ฯลฯ |- Launcher // พอร์ทัลเกมไฟล์เว็บทั้งหมดที่สามารถเรียกใช้และดูเอฟเฟกต์เกมถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์นี้ |-index.html // เริ่มไฟล์ |-libs // ไฟล์ไลบรารีเครื่องยนต์ egret |-bin-debug // ไดเรกทอรีรหัสที่รวบรวมเก็บรหัสในโหมดดีบั๊กปัจจุบัน รหัสส่วนใหญ่ในโฟลเดอร์นี้คือไฟล์ `.js` |- egretproperties.json // พารามิเตอร์การรวบรวมโครงการ egret