Egret предоставляет очень удобный инструмент создания, и мы называем сумму созданных файлов проектом. В следующих операциях мы работаем на созданном проекте. Конкретные шаги создания следующие:
Следует отметить, что Egret поддерживает две платформы: Windows и Mac OS X. Команда Egret, которую мы используем, одинакова на разных платформах. Для различных команд вы можете ссылаться на операцию внедрения соответствующих платформ в документе.
При создании EGRET вам необходимо указать каталог, в котором создается проект. Egret сохранит все созданные файлы проекта в указанном каталоге.
1. Введите каталог проекта в системе Windows
Мы набрали команду в инструменте командной строки в Windows, как показано на следующем рисунке:
2. Введите каталог проекта в системе Mac OS X
Мы создаем папку в Mac OS X с именем egretdemo. Путь папки:/тома/Mac1/egretdemo/
Используйте команду CD в терминале, чтобы найти текущий каталог, CD/Volumes/Mac1/egretdemo/
3. Создать Hello World Project
Ниже мы создаем наш проект с помощью инструментов, предоставленных Egret, и мы называем текущее название проекта «Helloworld». Используйте команду в терминале: Egret Create Helloworld.
Через несколько секунд инструмент Egret создаст проект под названием «Helloworld» в каталоге, который мы сформулировали. В созданном вами каталоге проект, созданный Egret, будет таким же, как и название проекта. Вы увидите папку с именем «Helloworld» в указанном/томах/Mac1/egretdemo/Directory. Следовательно, все файлы текущего проекта присутствуют в этой папке.
В сгенерированной папке проекта мы увидим четыре подпапки.
Workspace // Egret Workspace |- Helloworld // Game Project |- SRC // каталог кода игры, исходный код хранится в этом каталоге, а суффикс файла- .ts`t. |- Ресурсы // каталог игровых ресурсов хранит ресурсы, используемые в игре, включая файлы изображений, аудиофайлы, файлы конфигурации ресурсов и т. Д. |-index.html // start file |-libs // файл библиотеки Egret Engine |-bin-debug // Скомпилированный каталог кода хранит код в текущем режиме отладки. Большая часть кода в этой папке является файлом .js`. |- egretproperties.json // egret project Paramets