Egret proporciona una herramienta de creación muy conveniente, y llamamos a la suma de los archivos creados un proyecto. En las siguientes operaciones, operamos en el proyecto creado. Los pasos de creación específicos son los siguientes:
Cabe señalar que Egret admite dos plataformas: Windows y Mac OS X. El comando Egret que utilizamos es el mismo en diferentes plataformas. Para diferentes comandos, puede consultar la introducción de operación de las plataformas relevantes en el documento.
Al crear Egret, debe especificar el directorio donde se crea el proyecto. Egret almacenará todos los archivos de proyecto creados en el directorio especificado.
1. Ingrese el directorio del proyecto en el sistema de Windows
Escribimos el comando en la herramienta de línea de comando en Windows como se muestra en la siguiente figura:
2. Ingrese el directorio del proyecto en el sistema Mac OS X
Creamos una carpeta en Mac OS X con el nombre EgretDemo. La ruta de la carpeta es:/volumes/mac1/egretdemo/
Use el comando CD en el terminal para ubicar el directorio actual, CD/Volumes/Mac1/EgretDemo/
3. Crea Hello World Project
A continuación creamos nuestro proyecto a través de las herramientas proporcionadas por Egret, y llamamos al nombre actual del proyecto "Helloworld". Use el comando en el terminal: egret crea helloworld.
Después de unos segundos, la herramienta Egret creará un proyecto llamado "Helloworld" en el directorio que hemos formulado. En el directorio que ha creado, el proyecto creado por Egret será el mismo que el nombre del proyecto. Verá una carpeta llamada "Helloworld" en el directorio especificado/volúmenes/mac1/egretdemo/. Por lo tanto, todos los archivos del proyecto actual están presentes en esta carpeta.
En la carpeta del proyecto generada veremos cuatro subcarpetas.
Workspace // Egret Workspace |- Helloworld // Proyecto de juego |- Src // Directorio de código de juego, el código fuente se almacena en este directorio y el sufijo de archivo es `.ts`. |- Recursos // El directorio de recursos del juego almacena los recursos utilizados por el juego, incluidos archivos de imágenes, archivos de audio, archivos de configuración de recursos, etc. |- Lanzador // Portal de juegos, todos los archivos web que pueden ejecutar y ver los efectos del juego se almacenan en esta carpeta. |-index.html // Archivo de inicio |-Libs // Archivo de biblioteca de Egret Engine |-bin-debug // El directorio de código compilado almacena el código en el modo de depuración actual. La mayor parte del código en esta carpeta es el archivo `.js`. |- EgretProperties.json // Parámetros de compilación de proyectos Egret