O Egret fornece uma ferramenta de criação muito conveniente e chamamos a soma dos arquivos criados de um projeto. Nas operações a seguir, operamos no projeto criado. As etapas de criação específicas são as seguintes:
Deve -se notar que a Egret suporta duas plataformas: Windows e Mac OS X. O comando GEGRET que usamos é o mesmo em plataformas diferentes. Para comandos diferentes, você pode consultar a introdução da operação das plataformas relevantes no documento.
Ao criar o garça, você precisa especificar o diretório onde o projeto é criado. A Egret armazenará todos os arquivos de projeto criados no diretório especificado.
1. Digite o diretório do projeto no sistema Windows
Digitamos o comando na ferramenta de linha de comando no Windows, como mostrado na figura a seguir:
2. Digite o diretório do projeto no sistema Mac OS X
Criamos uma pasta no Mac OS X com o nome EgretDemo. O caminho da pasta é:/Volumes/Mac1/EgretDemo/
Use o comando CD no terminal para localizar o diretório atual, CD/Volumes/Mac1/EgretDemo/
3. Crie Hello World Project
Abaixo, criamos nosso projeto através das ferramentas fornecidas pela Gret e chamamos o nome atual do projeto de "helloworld". Use o comando no terminal: Garret Crie Helloworld.
Após alguns segundos, a ferramenta Garret criará um projeto chamado "Helloworld" no diretório que formulamos. No diretório que você criou, o projeto criado pelo Gret será o mesmo que o nome do projeto. Você verá uma pasta chamada "Helloworld" no diretório especificado/volumes/mac1/egretDemo/. Portanto, todos os arquivos do projeto atual estão presentes nesta pasta.
Na pasta do projeto gerado, veremos quatro subpastas.
espaço de trabalho // EGRET Workspace |- Helloworld // Projeto de jogo |- SRC // Diretório de código de jogo, o código-fonte é armazenado neste diretório e o sufixo do arquivo é `.ts`. |- Recursos // O diretório de recursos do jogo armazena os recursos usados pelo jogo, incluindo arquivos de imagem, arquivos de áudio, arquivos de configuração de recursos etc. |- Launcher // Portal de jogo, todos os arquivos da Web que podem executar e visualizar os efeitos do jogo são armazenados nesta pasta. |-Index.html // FILE DE INICIAR |-LIBS // Arquivo da biblioteca do motor do Egret |-Bin-debug // O diretório de código compilado armazena o código no modo de depuração atual. A maior parte do código nesta pasta é o arquivo `.js`. |- EGRETPROPERTIES.JSON // Parâmetros de compilação do projeto EGRET