يوفر Egret أداة إنشاء مريحة للغاية ، ونحن نسمي مجموع الملفات التي تم إنشاؤها مشروعًا. في العمليات التالية ، نعمل على المشروع الذي تم إنشاؤه. خطوات الإنشاء المحددة هي كما يلي:
تجدر الإشارة إلى أن البلهوم يدعم منصرين: Windows و Mac OS X. إن الأمر الذي نستخدمه هو نفسه في منصات مختلفة. بالنسبة للأوامر المختلفة ، يمكنك الرجوع إلى مقدمة تشغيل المنصات ذات الصلة في المستند.
عند إنشاء البلور ، تحتاج إلى تحديد الدليل الذي يتم إنشاء المشروع. سيقوم البلشش بتخزين جميع ملفات المشروع التي تم إنشاؤها في الدليل المحدد.
1. أدخل دليل المشروع في نظام Windows
لقد كتبنا الأمر في أداة سطر الأوامر في Windows كما هو موضح في الشكل التالي:
2. أدخل دليل المشروع في نظام Mac OS X
نقوم بإنشاء مجلد في Mac OS X مع اسم EgretDemo. مسار المجلد هو:/مجلدات/mac1/egretdemo/
استخدم الأمر CD في المحطة لتحديد موقع الدليل الحالي ، CD/Volumes/Mac1/egretdemo/
3. إنشاء مشروع Hello World
أدناه نقوم بإنشاء مشروعنا من خلال الأدوات التي توفرها البلون ، ونطلق اسم المشروع الحالي "HelloWorld". استخدم الأمر في المحطة: أنشئ إنشاء HelloWorld.
بعد بضع ثوان ، ستنشئ أداة البلشون مشروعًا يسمى "HelloWorld" في الدليل الذي صاغناه. في الدليل الذي أنشأته ، سيكون المشروع الذي أنشأه البلش هو نفسه اسم المشروع. سترى مجلد اسمه "HelloWorld" في الدليل المحدد/المجلدات/Mac1/egretdemo/. لذلك ، جميع ملفات المشروع الحالي موجودة في هذا المجلد.
في مجلد المشروع الذي تم إنشاؤه سنرى أربعة مجلدات فرعية.
مساحة عمل Workspace // Egret Pace |- HelloWorld // Game Project |- SRC // Game Code Directory ، يتم تخزين رمز المصدر في هذا الدليل ، وملفة الملف هي ".ts`. |- الموارد // يقوم دليل موارد اللعبة بتخزين الموارد التي تستخدمها اللعبة ، بما في ذلك ملفات الصور ، وملفات الصوت ، وملفات تكوين الموارد ، إلخ. |-index.html // ابدأ ملف |-ملف مكتبة محرك Libs // Egret |-Bin-Debug // يقوم دليل الكود المترجم بتخزين الرمز في وضع التصحيح الحالي. معظم الكود في هذا المجلد هو ملف .js`. |- EgretProperties.json // معلمات تجميع مشروع Egret