EGRET bietet ein sehr bequemes Erstellungstool, und wir nennen die Summe erstellter Dateien ein Projekt. In den folgenden Vorgängen arbeiten wir im erstellten Projekt. Die spezifischen Erstellungsschritte sind wie folgt:
Es ist zu beachten, dass EGRET zwei Plattformen unterstützt: Windows und Mac OS X. Der von uns verwendete EGRET -Befehl ist in verschiedenen Plattformen gleich. Für verschiedene Befehle können Sie die Einführung der relevanten Plattformen im Dokument verweisen.
Beim Erstellen von EGRET müssen Sie das Verzeichnis angeben, in dem das Projekt erstellt wird. Egret speichert alle erstellten Projektdateien im angegebenen Verzeichnis.
1. Geben Sie das Projektverzeichnis in Windows System ein
Wir haben den Befehl in das Befehlszeilenwerkzeug in Windows eingegeben, wie in der folgenden Abbildung gezeigt:
2. Geben Sie das Projektverzeichnis in Mac OS X -System ein
Wir erstellen einen Ordner in Mac OS X mit dem Namen Egretdemo. Der Ordnerpfad lautet:/volumes/mac1/egretdemo/
Verwenden Sie den CD -Befehl im Terminal, um das aktuelle Verzeichnis CD/Volumes/Mac1/Egretdemo/zu lokalisieren/
3. Erstellen Sie Hello World Project
Im Folgenden erstellen wir unser Projekt über die von Egret bereitgestellten Tools und nennen den aktuellen Projektnamen "HelloWorld". Verwenden Sie den Befehl im Terminal: Egret erstellen Sie HelloWorld.
Nach einigen Sekunden erstellt das EGRET -Tool ein Projekt namens "HelloWorld" im von uns formulierten Verzeichnis. In dem von Ihnen erstellten Verzeichnis ist das von EGRET erstellte Projekt mit dem Projektnamen übereinstimmt. Sie sehen einen Ordner namens "HelloWorld" im angegebenen/Volumes/Mac1/Egretdemo/Verzeichnis. Daher sind in diesem Ordner alle Dateien des aktuellen Projekts vorhanden.
In dem generierten Projektordner sehen wir vier Unterordner.
Arbeitsbereich // Egret Workspace |- HelloWorld // Game Project |- SRC // Spielcode-Verzeichnis, der Quellcode wird in diesem Verzeichnis gespeichert und das Datei-Suffix ist `.ts`. |- Ressourcen // Das Spielressourcenverzeichnis speichert die vom Spiel verwendeten Ressourcen, einschließlich Bilddateien, Audiodateien, Ressourcenkonfigurationsdateien usw. |- Launcher // Spielportal, alle Webdateien, die Spieleffekte ausführen und anzeigen können, werden in diesem Ordner gespeichert. |-index.html // startdatei |-libs // Egret Engine Library-Datei |-bin-debug // Das kompilierte Codeverzeichnis speichert den Code im aktuellen Debug-Modus. Der größte Teil des Codes in diesem Ordner ist `.js` -Datei. |- EgretProperties.json // EGRET-Projektkompilierungsparameter