Egretは非常に便利な作成ツールを提供し、作成されたファイルの合計をプロジェクトと呼びます。次の操作では、作成されたプロジェクトを操作します。特定の作成手順は次のとおりです。
Egretは、WindowsとMac OS Xの2つのプラットフォームをサポートしていることに注意してください。私たちが使用するEgretコマンドは、異なるプラットフォームで同じです。さまざまなコマンドについては、ドキュメント内の関連プラットフォームの操作導入を参照できます。
Egretを作成するときは、プロジェクトが作成されるディレクトリを指定する必要があります。 Egretは、作成されたすべてのプロジェクトファイルを指定されたディレクトリに保存します。
1。Windowsシステムにプロジェクトディレクトリを入力します
次の図に示すように、Windowsのコマンドラインツールでコマンドを入力しました。
2。Mac OS Xシステムにプロジェクトディレクトリを入力します
Egretdemoという名前のMac OS Xにフォルダーを作成します。フォルダーパスは:/volumes/mac1/egretdemo/
端末のCDコマンドを使用して、現在のディレクトリ、CD/Volumes/Mac1/egretdemo/
3. Hello Worldプロジェクトを作成します
以下に、Egretが提供するツールを使用してプロジェクトを作成し、現在のプロジェクト名「Helloworld」と呼びます。ターミナルのコマンドを使用します:Egret Create HelloWorld。
数秒後、EGRETツールは、策定したディレクトリに「HelloWorld」という名前のプロジェクトを作成します。作成したディレクトリでは、Egretによって作成されたプロジェクトはプロジェクト名と同じです。指定された/Volumes/Mac1/egretdemo/ディレクトリに「Helloworld」という名前のフォルダーが表示されます。したがって、現在のプロジェクトのすべてのファイルはこのフォルダーに存在します。
生成されたプロジェクトフォルダーには、4つのサブフォルダーが表示されます。
Workspace // Egret Workspace | -HelloWorld //ゲームプロジェクト| - SRC //ゲームコードディレクトリ、ソースコードはこのディレクトリに保存され、ファイルの接尾辞は「.ts」です。 | - リソース//ゲームリソースディレクトリは、画像ファイル、オーディオファイル、リソース構成ファイルなどを含むゲームで使用されるリソースを保存します。| - ランチャー//ゲームポータルは、ゲーム効果を実行および表示できるすべてのWebファイルがこのフォルダーに保存されています。 | - index.html //ファイルを開始| - libs // egretエンジンライブラリファイル| - bin-debug //コンパイルされたコードディレクトリは、現在のデバッグモードにコードを保存します。このフォルダーのコードのほとんどは `.js`ファイルです。 | -EGRETPROPERTIES.JSON // EGRETプロジェクトコンパイルパラメーター