EGRET은 매우 편리한 생성 도구를 제공하며 생성 된 파일의 합을 프로젝트라고 부릅니다. 다음 작업에서는 생성 된 프로젝트에서 운영됩니다. 특정 창조 단계는 다음과 같습니다.
EGRET은 Windows와 Mac OS X의 두 플랫폼을 지원합니다. 우리가 사용하는 EGRET 명령은 다른 플랫폼에서 동일합니다. 다른 명령의 경우 문서에서 관련 플랫폼의 작업 소개를 참조 할 수 있습니다.
EGRET을 만들 때 프로젝트가 생성되는 디렉토리를 지정해야합니다. EGRET은 생성 된 모든 프로젝트 파일을 지정된 디렉토리에 저장합니다.
1. Windows 시스템에 프로젝트 디렉토리를 입력하십시오
다음 그림과 같이 Windows의 명령 줄 도구에서 명령을 입력했습니다.
2. Mac OS X 시스템에 프로젝트 디렉토리를 입력하십시오.
우리는 egretdemo라는 이름의 Mac OS X에 폴더를 만듭니다. 폴더 경로는 :/volumes/mac1/egretdemo/입니다.
터미널의 CD 명령을 사용하여 현재 디렉토리 CD/Volumes/MAC1/EGRETDEMO/를 찾습니다.
3. Hello World Project를 만듭니다
아래에서는 EGRET가 제공 한 도구를 통해 프로젝트를 만들고 현재 프로젝트 이름을 "HelloWorld"라고합니다. 터미널에서 명령을 사용하십시오 : egret create helloworld.
몇 초 후, EGRET 도구는 우리가 공식화 한 디렉토리에서 "HelloWorld"라는 프로젝트를 만듭니다. 당신이 만든 디렉토리에서 EGRET가 만든 프로젝트는 프로젝트 이름과 동일합니다. 지정된/볼륨/mac1/egretdemo/directory에 "helloorld"라는 폴더가 표시됩니다. 따라서 현재 프로젝트의 모든 파일은이 폴더에 있습니다.
생성 된 프로젝트 폴더에는 4 개의 하위 폴더가 나타납니다.
WorkSpace // eGret WorkPace |- HelloWorld // 게임 프로젝트 |- SRC // 게임 코드 디렉토리, 소스 코드는이 디렉토리에 저장되며 파일 접미사는`.ts`입니다. |- 리소스 // 게임 리소스 디렉토리는 사진 파일, 오디오 파일, 리소스 구성 파일 등을 포함하여 게임에서 사용하는 리소스를 저장합니다. |- 런처 // 게임 포털, 게임 효과를 볼 수있는 모든 웹 파일은이 폴더에 저장됩니다. |-index.html // 시작 파일 |-libs // egret 엔진 라이브러리 파일 |-bin-debug // 컴파일 된 코드 디렉토리는 코드를 현재 디버그 모드에 저장합니다. 이 폴더의 대부분의 코드는`.js` 파일입니다. |- egretproperties.json // egret 프로젝트 컴파일 매개 변수