Egret menyediakan alat pembuatan yang sangat nyaman, dan kami menyebut jumlah file yang dibuat sebagai proyek. Dalam operasi berikut, kami beroperasi pada proyek yang dibuat. Langkah -langkah pembuatan spesifik adalah sebagai berikut:
Perlu dicatat bahwa Egret mendukung dua platform: Windows dan Mac OS X. Perintah Egret yang kami gunakan sama di platform yang berbeda. Untuk perintah yang berbeda, Anda dapat merujuk pada pengenalan operasi platform yang relevan dalam dokumen.
Saat membuat Egret, Anda perlu menentukan direktori tempat proyek dibuat. Egret akan menyimpan semua file proyek yang dibuat di direktori yang ditentukan.
1. Masukkan Direktori Proyek di Sistem Windows
Kami mengetik perintah di alat baris perintah di windows seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut:
2. Masukkan Direktori Proyek di Sistem Mac OS X
Kami membuat folder di Mac OS X dengan nama EgretDemo. Jalur folder adalah:/volume/mac1/egretdemo/
Gunakan perintah CD di terminal untuk menemukan direktori saat ini, CD/Volume/Mac1/EgretDemo/
3. Buat Proyek Hello World
Di bawah ini kami membuat proyek kami melalui alat yang disediakan oleh Egret, dan kami menyebut nama proyek saat ini "HelloWorld". Gunakan perintah di terminal: Egret Buat HelloWorld.
Setelah beberapa detik, alat egret akan membuat proyek bernama "HelloWorld" di direktori yang telah kami rumuskan. Di direktori yang telah Anda buat, proyek yang dibuat oleh Egret akan sama dengan nama proyek. Anda akan melihat folder bernama "HelloWorld" di direktori/volume/mac1/egretdemo/yang ditentukan. Oleh karena itu, semua file dari proyek saat ini ada di folder ini.
Di folder proyek yang dihasilkan kita akan melihat empat subfolder.
Workspace // Egret Workspace |- HelloWorld // Proyek Game |- SRC // Direktori Kode Game, kode sumber disimpan dalam direktori ini, dan sufiks file adalah `.ts`. |- Sumber Daya // Direktori Sumber Daya Game menyimpan sumber daya yang digunakan oleh game, termasuk file gambar, file audio, file konfigurasi sumber daya, dll. |- Portal Game Launcher //, semua file web yang dapat menjalankan dan melihat efek game disimpan di folder ini. |-Index.html // Mulai File |-LIBS // File Perpustakaan Mesin Egret |-bin-debug // Direktori kode yang dikompilasi menyimpan kode dalam mode debug saat ini. Sebagian besar kode di folder ini adalah file `.js`. |- EgretProperties.json // Parameter Kompilasi Proyek Egret