EGRET fournit un outil de création très pratique, et nous appelons la somme des fichiers créés un projet. Dans les opérations suivantes, nous opérons sur le projet créé. Les étapes de création spécifiques sont les suivantes:
Il convient de noter que EGRET prend en charge deux plates-formes: Windows et Mac OS X. La commande EGRET que nous utilisons est la même dans différentes plates-formes. Pour différentes commandes, vous pouvez vous référer à l'introduction de l'opération des plates-formes pertinentes dans le document.
Lors de la création de EGRET, vous devez spécifier le répertoire où le projet est créé. EGRET stockera tous les fichiers de projet créés dans le répertoire spécifié.
1. Entrez le répertoire du projet dans Windows System
Nous avons tapé la commande dans l'outil de ligne de commande dans Windows comme indiqué dans la figure suivante:
2. Entrez le répertoire du projet dans le système Mac OS X
Nous créons un dossier dans Mac OS X avec le nom egretdemo. Le chemin du dossier est: / volumes / mac1 / egretdemo /
Utilisez la commande CD dans le terminal pour localiser le répertoire de courant, CD / Volumes / Mac1 / EgretDemo /
3. Créer un projet Hello World
Ci-dessous, nous créons notre projet via les outils fournis par EGRET, et nous appelons le nom actuel du projet "Helloworld". Utilisez la commande dans le terminal: eGret Créer Helloworld.
Après quelques secondes, l'outil EGRET créera un projet nommé "Helloworld" dans le répertoire que nous avons formulé. Dans le répertoire que vous avez créé, le projet créé par EGRET sera le même que le nom du projet. Vous verrez un dossier nommé "Helloworld" dans le répertoire spécifié / volumes / mac1 / egretdemo /. Par conséquent, tous les fichiers du projet actuel sont présents dans ce dossier.
Dans le dossier du projet généré, nous verrons quatre sous-dossiers.
Workspace // Egret Workspace | - Helloworld // Project de jeu | - Src // Directory de code de jeu, le code source est stocké dans ce répertoire et le suffixe de fichier est `.ts`. | - Ressources // Le répertoire des ressources de jeu stocke les ressources utilisées par le jeu, y compris les fichiers photo, les fichiers audio, les fichiers de configuration des ressources, etc. | - Portail de lanceur //, tous les fichiers Web qui peuvent exécuter et afficher les effets de jeu sont stockés dans ce dossier. | - index.html // Fichier de démarrage | - Fichier de bibliothèque de moteurs LIBS // EGRET | - bin-debug // Le répertoire de code compilé stocke le code dans le mode de débogage actuel. La majeure partie du code de ce dossier est le fichier `.js`. | - egretproperties.json // paramètres de compilation du projet EGRET