
WIP ไม่ควรใช้ในการผลิต PRS ปัญหา ฯลฯ ยินดีต้อนรับเป็นอย่างมาก
สร้างเลเยอร์การเรนเดอร์ SWF ที่มีประสิทธิภาพสูงเครื่องยนต์ (ไม่มีรหัสกราฟิก / ข้อความเท่านั้น) โดยใช้ Spritesheet (1 การเรียกใช้ต่อ SWF)
สามารถอำนวยความสะดวกในการโยกย้ายจาก OpenFL ไปยังกองหรือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบน OpenFL
ปัจจุบันใช้งานได้กับ HEAPS และ OpenFL แต่เอ็นจิ้นอื่น ๆ อยู่ในงาน (KHA, PIXIJS และ Unity)
สร้าง readme ด้วยตัวอย่างออนไลน์ (html5)
โครงการตัวอย่างรวมถึง OpenFL 3 เวอร์ชันที่แตกต่างกัน (8.4.0, 8.7.0 และ 5.0.0) สำหรับการทดสอบมาตรฐานคุณสามารถลองเรนเดอร์ที่แตกต่างกัน: Pure Swfty (1 Draw Call), รายการจอแสดงผล SWFTY (Bitmaps แต่ละรายการ) และ SWF Lite ของ OpenFL
ปัจจุบันมันทำให้ฉันปริศนาว่าทำไม SWF Lite ของ OpenFL จึงช้ามากเมื่อเทียบกับรายการแสดงผล SWFTY ทั้งสองใช้บิตแมปแต่ละตัวดังนั้นทำไมจึงมีความแตกต่างอย่างมาก? ฟิลด์ข้อความ? GlowFilters? คลาส Movieclip? mouseenabled?
OpenFL 8.7.0 ยังช้าอย่างไม่น่าเชื่อใน HTML5 เมื่อเทียบกับ 8.4.0 ปัญหาการถดถอยประสิทธิภาพขนาดใหญ่ จะส่งการทดสอบไปที่ Granick เพื่อคิดออก
ผู้ส่งออกขับเคลื่อนโดย OpenFL
ใบอนุญาต MIT และลิขสิทธิ์ 2018 - 2019 JD, blablabla