SWFTY
1.0.0

WIP는 아직 생산에 사용되지 않아야합니다. PR, 문제 등. 매우 환영합니다.
Spritesheet (SWF 당 1 개의 추첨)을 사용하여 크로스 엔진 고성능 SWF 렌더링 레이어 (코드, 그래픽 / 텍스트 만 해당)를 만듭니다.
OpenFL에서 힙으로의 마이그레이션을 용이하게하거나 OpenFL에서 성능 향상을 입을 수 있습니다.
현재 힙 및 OpenFL에서 작동하지만 다른 엔진은 작업 중입니다 (KHA, Pixijs 및 Unity).
온라인 (html5) 예제로 readme을 만듭니다
샘플 프로젝트에는 벤치 마크 테스트를 위해 3 가지 버전의 OpenFL (8.4.0, 8.7.0 및 5.0.0)이 포함되며, 순수한 SWFTY (1 드로우 콜), SWFTY 디스플레이 목록 (개별 비트 맵) 및 OpenFL의 SWF 라이트를 시도 할 수도 있습니다.
현재 OpenFL의 SWF Lite가 왜 Swfty Display List에 비해 Soooo가 느린 지에 대해 저를 당황하게합니다. 두 가지는 기본적으로 개별 비트 맵을 사용하므로 왜 그렇게 큰 불일치가 있습니까? 텍스트 필드? 글로우 필터? movieclip 클래스? 마우스 가능성?
OpenFL 8.7.0은 또한 8.4.0, 대규모 성능 회귀 문제에 비해 HTML5에서 엄청나게 느립니다. Granick에게 테스트를 보내서 이것을 파악할 것입니다.
Openfl에 의해 구동되는 수출국
MIT 라이센스 및 저작권 2018-2019 JD, Blablabla