
WIP para ainda não ser usado na produção, PRs, questões etc. são muito bem -vindos
Crie uma camada de renderização de SWF de alto desempenho de motores transversais (sem código, apenas gráficos / textos) usando a folha de sprite (1 desenhar chamada por SWF).
Pode facilitar a migração do Openfl para o Heaps ou obter um impulso de desempenho no Openfl.
Atualmente, funciona em Heaps e Openfl, mas outro motor está no trabalho (KHA, PIXIJS e Unity).
Crie um exemplo de leitura com online (html5)
Os projetos de amostras incluem 3 versão diferente do Openfl (8.4.0, 8.7.0 e 5.0.0) Para testes de referência, você também pode tentar renderizadores diferentes: puro SWFTY (1 Draw Call), Lista de exibição com Swfty (Bitmaps individuais) e SWF Lite da Openfl.
Atualmente, me intriga por que o SWF Lite do Openfl é muuuito lento em comparação com a lista de exibições complicadas, os dois basicamente usam bitmaps individuais, então por que existe uma discrepência tão grande? Textfields? Glowfilters? MOVIECLIP CLASSE? Mouseenabled?
O Openfl 8.7.0 também é incrivelmente lento no HTML5 em comparação com 8.4.0, enorme problema de regressão de desempenho. Enviará teste para Granick para descobrir isso.
Exportador alimentado pelo Openfl
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