
WIP para no ser utilizado en producción todavía, PRS, problemas, etc. son muy bienvenidos
Cree una capa de renderizado SWF de alto rendimiento de motor cruzado (sin código, solo gráficos / textos) utilizando spritheet (1 llamada de dibujo por SWF).
Puede facilitar la migración de Openfl a los montones o para obtener un impulso de rendimiento en OpenFL.
Actualmente trabaja en Heaps y OpenFL, pero otro motor está en el trabajo (KHA, Pixijs y Unity).
Cree un ejemplo de lectura con el ejemplo en línea (HTML5)
Los proyectos de muestras incluyen 3 versión diferente de OpenFL (8.4.0, 8.7.0 y 5.0.0) Para pruebas de puntos de referencia, también puede probar diferentes renderistas: puro swfty (1 llamada de sorteo), lista de visualización SWFTY (mapa de bits individual) y lite swf de Openfl.
Actualmente me desconcierta sobre por qué SWF Lite de Openfl es muuuy lento en comparación con la lista de visualización SWFTY, los dos básicamente usan mapas de bits individuales, entonces, ¿por qué hay una discrepancia tan grande? Textfields? ¿Glowfilters? ¿Clase de Movieclip? ¿Mouseenable?
OpenFL 8.7.0 también es increíblemente lento en HTML5 en comparación con 8.4.0, un gran problema de regresión de rendimiento. Enviará la prueba a Granick para resolver esto.
Exportador alimentado por OpenFL
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