
WIP belum digunakan dalam produksi, PRS, masalah, dll. Sangat disambut
Buat lapisan rendering SWF berkinerja tinggi silang (tidak ada kode, grafik / teks saja) menggunakan spritesheet (1 call call per swf).
Dapat memfasilitasi migrasi dari OpenFL ke tumpukan atau untuk mendapatkan peningkatan kinerja di OpenFL.
Saat ini bekerja pada tumpukan dan OpenFL tetapi mesin lain sedang dalam pekerjaan (KHA, Pixijs dan Unity).
Buat contoh readme dengan online (html5)
Proyek sampel mencakup 3 versi OpenFL yang berbeda (8.4.0, 8.7.0 dan 5.0.0) untuk pengujian tolok ukur, Anda juga dapat mencoba renderer yang berbeda: SWFTY murni (panggilan 1 gambar), daftar tampilan SWFTY (bitmap individu) dan SWF Lite OpenFL.
Saat ini membingungkan saya mengapa SWF Lite OpenFL sangat lambat dibandingkan dengan daftar tampilan SWFTY, keduanya pada dasarnya menggunakan bitmap individu, jadi mengapa ada perbedaan yang sangat besar? TextFields? Glowfilters? Kelas Movieclip? mouseenabled?
OpenFL 8.7.0 juga sangat lambat di HTML5 dibandingkan dengan 8.4.0, masalah regresi kinerja yang sangat besar. Akan mengirim tes ke Granick untuk mencari tahu ini.
Eksportir Didukung oleh OpenFL
Lisensi MIT dan Hak Cipta 2018 - 2019 JD, Blablabla